DatorerDatorspel

Tjuvar Guild uppdrag i "Skyrim", "Pursuit"

En av de mest kraftfulla organisationer i "Skyrim" - Thieves Guild. Dess anhängare föredrar att stanna kvar permanent i skuggan, och där, dolda och osynliga, göra sitt ofog. Ändå Dragon kommer att kunna ansluta sig till en känd guild, och även komma över det vissa privilegier.

Innan han blev en del av eliten tjuvar kommer huvudpersonen utföra ett uppdrag kedja. Nästan alla av dem kommer inte att orsaka några svårigheter, men det är något som kommer att göra även svett veteraner 'Skyrim'. "Stalking" - är namnet på sökandet, och det är om honom kommer att diskuteras i artikeln.

börjar kedjan

Till att börja med måste du gå till Dragon sprickan. Denna stad är känd för sin skickliga MEDOVAR och är beläget i den sydöstra delen av riket "Skyrim". Thieves Guild, en bara hennes välkända skäl har beslutat att inrätta sina huvudkontor här, försiktigt stoppade den i avloppsnätet.

För att starta den första av de uppgifter i kedjan, hjälten ganska promenera genom staden marknaden. Där han kommer att närma sig en företrädare för tjuvar bror som heter Brinolf och erbjuder sig att veva lite affärer. Kärnan i det är att stjäla en ring och skjuta den till lokala återförsäljare, för vilken den sista upekut i fängelse.

Efter det Dragon måste slå ut skulder lokala affärsmän att göra inträngning i Manor, att delta i demontering MEDOVAR och utföra andra uppgifter som ger honom Thieves Guild. Quest "Pursuit" kommer att finnas tillgänglig i slutet av kedjan. Det är dags att prata om det mer i detalj.

passage quest

Så Dragon hjälpte Carl att få bevis på sin oskuld, då tjuven bad honom att träffas på krogen "Lush burk." Det är på denna punkt, och har sina rötter quest "Skyrim" "Pursuit". Vid ankomsten, är det nödvändigt hjälten att övertyga Guild Brinolfa öppna valvet och kontrollera att den är tom.

Dragon måste nu gå till huset och fann Riftveld att Mercer gjorde med bytet. Problemet är att huset vaktas av någon Wald. Vakten kan antingen döda eller att övertala att ge nyckeln till herrgården och lämna landet. Hursomhelst, kommer vägen till huset öppnas och hjälten blir inget annat än att fortsätta där.

Väl inne i huset, är det första att inspektera en misstänkt garderob på första våningen. Bakom honom är en hemlig passage som leder hjälten i det hemliga rummet. Här på ett bord låg Mercer planer, vilket bör inkludera Dragon Brinolfu att klara av uppdraget.

användbara tips

Det finns några användbara tips som kommer att underlätta din strävan "förföljelse". "Skyrim", passagen av handlingen som skulle lära dig att varje situation i spelet kan lösas på flera sätt, och den här gången inte avvika från sin tradition. Till exempel Wald, vaktar gården, du kan inte bara döda, men också att övertyga avgå. Och det kan göras på två sätt:

  • Om hjälten har en hög kompetens "Oratory" kan han lura Wald och tala om för honom att Mercer väntar på honom i Marcato. Vaktmästaren kommer att ge nyckeln och gå tillbaka hem.
  • Från Vex kan läsa om vad Wald bör Maven pengar. Den senare går med på att förlåta säkerhetsvakt, men kommer att be om denna dubbla penna. Det kan hittas på botten av en sjö i närheten av sprickan.

Dessutom kommer många slott i Mercer dödsbo kräver att du expertkompetensnivå "hacking". Om du pumpa över en färdighet kommer att kunna hitta några värdefulla föremål.

buggar

Under passagen av jobbet "Skyrim" "Pursuit," du kanske möter några otäcka buggar:

  • Charles i alla inte vill gå till tavernan och därmed i denna strävan stoppas. Vi löser detta problem genom att använda en konsolkommando Setstage tg07 20. Hon teleporterar stygg tjuv om utsedd plats, och du kan säkert fortsätta att utföra uppgiften.
  • Om du har varit i Mercer Manor och tog ut planerna innan jakten "Jakten", skulle jobbet zabaguetsya och dess genomförande vara omöjligt. För att rätta till situationen laget Setstage tg07 10 (det kommer att starta uppgiften) och Setstage tg07 60 (återvändandeplaner på bordet i gården).

Fortsatt strävan kedja

Dragon, om så önskas, kan fortsätta att exekvera instruktioner från tjuvar guild och fatta beslut som i slutändan påverkar hela "Skyrim". "Stalking" - är en av de viktigaste strävan kedjan, men inte den sista. När den är klar, kommer hjälten inte bara förstå käbbel Thieves bröderna och starta en mystisk sekt, men också få en av de krafter den mörka gudinna Nocturnal.

Förresten, när vissa omständigheter kan även Dragon att leda Thieves Guild och återgå till sin forna glans. För detta fick han utmärkt rustning, en amulett, en ersättare skill "vältalighet", och, naturligtvis, nyckeln till skattkistan. I allmänhet, tjuvaktiga uppdrag är inte bara intresserade av sin historia, men också kan ge god vinst.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.unansea.com. Theme powered by WordPress.