DatorerProgrammering

Variabel programmering helt präglas av vad?

I programmering, inte en bra beskrivning av problemet inte alltid lösa det. Men någon beskrivning av problemet är alltid närmare sin lösning. Algoritmisk och programmering nyligen varit en sträcka anses synonymt.

Programmerare alltmer kallas utvecklare. Resultatet av programmering är alltid beskrivningen (variabel + algoritm) för att lösa problemet.

På vilket språk och hur det görs - det spelar ingen roll.

Lite rörande berättelse

Algoritmisk och programmering gick först hand i hand, men då deras vägar avvikit. Vid denna punkt, många är inte värt att komma ihåg - det kommer först. Om variabler och algoritmer alltid måste ha en klar uppfattning - det kommer andra.

Välstånd modern programmering är till stor del på grund av den svåra väg som passerade förståelse av information, data beskrivning och behandlingsalgoritmer i programmen.

De första språk var enkelt som en hålkort, men de fungerade. Variabler, variabeltyper, variabeldeklarationer och rutinbeskrivningar var den tuffaste sättet regleras.

Som regel var de variabler som delas in i dynamisk (de som kan ändras) och statisk (konstant, kan de inte ändras).

Den allra första var en variabel av typen pekare (det är en prestation att önska och "evig" språk - "Assembler"). Inte alla språk hålls vid olika tidpunkter, men i modern programmering med pekare - kod top perfektion.

Grundregler: det hela började

Den rörliga måste deklareras innan den första användningen, och oftare i början av programmet, och ännu oftare - i en viss del av programmet. Den rörliga ska skrivas med latinska bokstäver, med eller utan siffror. Vissa språk tillåter "_" karaktär. Den första ska vara en symbol.

Variabel hade ett utmärkande drag: den var tvungen att veta hur lång tid det tar ett byte i minnet och hur att anpassa på en ordgräns, och dubbel ord.

Den senare var mycket viktigt för matematiska program. Funktioner i organisationen av minne och arbetet i en matematikprocessor programmerare skyldiga inte bara att beskriva korrekt och tidsvariabel, men också överväga hur det kommer att ligga i RAM.

Ung. "Nedra" RAM tillgängligt för modern programmering i de flesta fall. Tidigare hade minnesorganisationen starkt övervägas.

Den första datastruktur - en uppsättning variabler - fungerar som en variabel med en specifik semantik, men behövde veta inte bara för att komma åt dem, hur många bytes som krävs, men också komma ihåg att vissa typer av data kompilatorn automatiskt utjämnas på en ordgräns.

Allt detta har lett till allvarliga fel i programmen. Till minne av dessa hårda tider, bör det noteras att de första språk för all sin punktlighet och noggrannhet som variabler, typ, datastrukturer, programmering och utveckling av säkra syntaktisk kontroll.

Om programmet leds syntaktisk kontroll och länka framgångsrikt var de genomförandeproblem just börjat när en dödlig programmeringsfel eller fel på utrustningen.

Numera online-programmering

Vissa programmeringsspråk förblir engagerade i en rigorös beskrivning av variablerna. De flesta tillstånd beskrivning, men kan du ändra typen av en variabel som det är praktiskt att programmeraren.

PHP: är en variabel i programmering är helt präglas av namn, värde, och det är typ av beror på var i koden och den tidpunkt då det behövs. Vissa människor tycker inte om att hänvisa till variabler med en "$", men du kan ha sådana namn: $ 1, $ 2, $ 3.

Intervall av värden överskrider de önskade gränserna, och ett flertal möjliga typer. För de allra flesta uppgifter strängar saknas, heltal, ibland verkliga och logiska. Indikator som sådan är inte här, men förmågan att förmedla en indikation av platsen för variabeln där.

JavaScript: fullt variabel programmering kännetecknas av det faktum att det nödvändigtvis måste beskrivas, men i vissa fall, är inte tillräckligt chans att få en giltig kod bara en brist på språkbeskrivning. JavaScript bara kommer inte att fungera som inte passar in i syntax eller han inte kunde uppfylla.

Intervallen går också genom taket, men de mest populära är små variabler.

Programmeringsspråk som hör till Internet indirekt, det vill säga, C #, C ++, Pascal, Delphi - strikt. I C #, behöver du inte bara att beskriva men också att initiera.

Variablerna känne

Först av allt, i hans namn, som olika språk är strikta krav. Om PHP är verkligen värt $ tecken före variabelnamn, så Java är utanför ramen för avtalet. I allmänhet, när det gäller namngivning av variabler, förutom idéer syntax, det finns en hel del utvecklare idéer.

Börjar skriva på ett visst språk, är det nödvändigt att lyssna yttrande av kollegor och titta på de senaste ideologiska handböcker om språkstil.

Den andra parameter - dess värde. Det är alltid där. Även om inte existerar värdet - är också viktigt. Ett utmärkande drag: till exempel PHP många funktioner, enastående till följd av siffrorna kan ge resultatet av Boolean - än inte resultatet?

Typ är inte viktigt, viktigt att ha, och många mönster JavaScript våg uppfyllas genom närvaron av värderingar, oavsett typ.

Det sista är viktigt eftersom det är i själva verket värdet på variabeln.

Grundläggande datatyper

I allmänhet, beskrivning av världen, har världen förändrats, trots dialekter och stilar i namngivning, inte mycket har utvecklats i förhållande till de grundläggande typer.

I grund och botten programmerare använder strängen (sträng), ofta heltal (int, integer), om det är nödvändigt, de reella talen (dubbel, verkliga), fortfarande kvar en viss uppfattning om tecken (char).

Pro-databas (unga och gamla), kan du inte ens prata, det finns många varianter av de grundläggande typer som för alla tillfällen, och många datatyper ärvs från tiden för Ada och Babbage.

För närvarande är den bästa variabeln sig programmering helt kännetecknas genom att ange, förutsatt att dess värde, typ, och även vem hon är kommer att vara klar först i det ögonblick då det behövs.

Variabler och algoritmer

Ensam variabel programmering helt kännetecknas av en önskan att vara i sällskap med andra gillar henne. Detta är en historisk företeelse, och det finns lite här beror på viljan hos utvecklaren.

Om skapandet av programmet börjar med mandat, särskilt om man tar experter utveckling, där temat "algoritmisk och programmering" det första ordet är viktigare än den andra, kommer det att bli ett stort antal variabler. Vanligtvis detta alternativ stoppas vid steg beskrivning variabler.

Om skapandet av programmet börjar med en analys av de viktigaste målen, och det är den viktigaste punkten i problemet tas som utgångspunkt, då chanserna att få ett resultat av att arbeta tillräckligt.

Beskriv den viktigaste punkten och skapa en algoritm, dess service - det är inte bara en variabel i programmering, typ, namn, värde och beskrivning av platsen, och processen börjar. Vad som är viktigt är processen att beskriva variabler och algoritmer som arbetar med dem.

Det är viktigt att rörelsen:

  • en första approximation till målet;
  • resultat, analys och specifikation beskrivning;
  • den andra approximation till målet.

Vanligtvis efter införandet av den andra och tredje beskrivningar kommer att förstå var man ska börja. Uppgiften gick till jobbet.

Pekar beskrivning av variablerna

Inte värt mycket att starta ett program med de viktigaste variablerna: inga namn, typer och värden spelar en viktig roll. Ensam variabel datastruktur, en matris eller till och med ett objekt - det är bara en statistisk lösning av problemet.

Objektet träd som beskriver uppgiften, det finns variabler, och algoritmer är inkapslade i en enda kod - objektet och alla objekt i det delade objektet - objektsystemet - så är fallet. Det är en verklig och samtida skapande variabler.

Dessa variabler kan interagera med sina kamrater, men tack vare arv av var och en av dem kan röra sig längs familjen trädgren, som är en pekare till vad och var för närvarande används och hur den gör det - är relevant, och mycket dess innehåll - inte. I detta fall spelar innehållet en roll när den gör det, pekaren flyttas till nästa innehåll.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.unansea.com. Theme powered by WordPress.