DatorerDatorspel

Sublustrum: passningar, tomten

Sublustrum - den första, men ganska lovande projekt unga och lovande studio Peter Phantomery Interactive. Denna psyko detektiv strävan fylld med bistra estetik förfall med en blandning av ånga-punk och atmosfären i "full nedsänkning". I vår granskning, hittar du en fullständig beskrivning av Sublustrum spel: Spel tecken, releasedatum,, kontroll och passage. Så var beredd för total nedsänkning i en värld av mörka hemligheter, fruktansvärda hemligheter och intressanta pussel.

Sublustrum: spelet översyn

Systemkrav:

  • Processor: 1,5 GHz.
  • RAM: 512 MB.
  • HDD: 1,5 GB.
  • Grafikkort GeForce FX eller ATI 9600 med 128 MB minne.

Res tillbaka i tiden, en parallell värld, och andra tankar genom atmosfärisk musik - allt detta hittar du i spelet Sublustrum. Datum för släpp den i Ryssland - 29 maj 2008. På den internationella arenan strävan presenterades 28 aug 2008.

Trots sin ringa budget och debut arbete, studio Phantomery Interactive kunde slutföra en röst för att uttrycka sig själva och sin Sublustrum spel. Genre Adventure deckare är mycket dåligt representerade inhemska utvecklare, och, naturligtvis, glada över att de unga entusiaster kunde skapa något liknande. Denna strävan har höjt ribban till en ny nivå. För nu måste du skapa något mer episk än Sublustrum. Recensioner om spelet är positiva både bland spelare och bland kritiker. Detta framgår av ett stort antal utmärkelser, som lätt tog denna deckare. Så vid Game Developers Conference, som hölls i 2008, Sublustrum fick två utmärkelser - "Best Sound Design" och "Bästa äventyrsspel". Dessutom har en välkänd och populär tidningen "Gambling" kallade det "det bästa året strävan."

Spelets handling

Huvudpersonen, en deltid författare, får ett brev från sin bror, professorn som begär betala honom ett besök och avslappnad nämna några stora upptäckt. Och naturligtvis, beslutar vår resenären till äventyr, desto mer så under en lång tid letar efter någon intressant historia för min bok. Men för att möta bror författaren är inte avsedd att vara. Faktum är att vid ankomsten finner han bara tomt och övergivet hus, fylld med mystiska mekanismer och spårar dunkla experiment. Så småningom, innan du öppnar detaljerna i bilden - professorn försökte öppna dörren till en parallell värld med hjälp av narkotiska växter. Läsa anteckningar och tips, samt utforska främmande enhet, går författaren på jakt efter sin bror, och denna resa kommer att föra honom en hel del äventyr.

atmosfären i spelet

I varje ram, är synlig för den noggrannhet med vilken utvecklarna kom till skapandet av projektet ämnet och scenen i spelet. Damm och repor korsas bilden ser mycket mer imponerande och mer elegant än uttråkad och banal "white noise", som är vana vid att skaparna av sådant äventyr. Alla dekorationer görs i en dyster surrealist stil, och även solljus strömmande genom de dammiga fönstren, inte kunnat skingra "atmosfär".

Således Sublustrum ganska enkelt spel. Här hittar du besvärligt gränssnitt, specialeffekter eller påverkar fantasin av utrymmen. Men samtidigt under hela resan kommer du att driva en tydlig känsla viss oro och fara, och du inte vill vända en gång och se om någon bakom dig är inte värt det.

En särskild plats i spelet tar en musikalisk arrangemang som projektet har fått en välförtjänt utmärkelse. Soundtrack speciellt skapade Georgiem Beloglazovym och kollektiv Anthesteria mer störtar oss i atmosfären av surrealism. Om du gillar musik, sedan den officiella CD med alla låtar och omslaget, som presenterade logotypen av spelet, kan du köpa en deluxe edition Sublustrum.

Uppdrag och uppgifter

Enstaka spel eller pussel gör ofta du tror hårt, trots att de är extremt logiskt. Faktum är att passera, måste du studera all information som faller i dina händer. Till exempel kommer din karaktär att ta lång tid att köra från rum till rum på jakt efter en sax, och de kommer att vara i under en längre tid finns, men nedochitannyh konstaterar professor. Enstaka spel som skapats med speciell påhittighet, återigen betona individualitet och originalitet av projektet med titeln Sublustrum.

intressanta fakta

Logo spel skapades av Olegom Paschenko, en berömd art director Artemy Lebedev Studio. Samtidigt är ryska emblem och namnet skiljer sig mycket från den engelska utgåvan. När allt kommer omkring, utländska aktörer Sublustrum kallas protester. Om utvecklingen av jakten arbetade ursprungligen bara tre personer, men i slutändan ökade deras antal till sex. För att ha en nyckelfigur, professor, var inbjuden för att presentera en vetenskapsman som arbetar i en av Institutet för S: t Petersburg, och inspelningen var i valvet institutionens bland ben och skallar av relikt djur och människor.

Sublustrum: passage

Äventyr huvudpersonen börjar i korridoren på sin lägenhet sent bror. Först av allt måste du slå på ljuset. Nu läser "militär tidningen", som ligger på en resväska. Gå ner i korridoren till toalettbord. Det är ett brev som du måste läsa. Därefter går in i rummet och lyssna på ett meddelande som lämnats av din bror-professor. Nu kommer målet att vara framför dig - att utforska en mystisk maskin. Något till vänster om grammofonen hittar ett brev från företaget "Gibson och hans söner." Book "Natur och psyko fenomen infra" kan hittas på soffan.

Efter att ha läst gå till kontoret, som ligger till höger om dörren. På bordet hittar bror blogg, liksom boken "megaliterna." I rutan är dold en gammal nyckel som öppnar ingången till växthuset. Vi vänder tillbaka och göra anteckningar på disken och tomma inhalator. Vi vänder oss till bordet vid fönstret och sätta föremålet under kranen på en rund sockel. Nu du behöver reparera en trasig slang. För att göra detta, ta anläggningen, som ligger i slutet av växthuset, ventil. Där hittar du professor tidningen och boken "Den botaniska uppslagsverk'. Observera att alla dessa anteckningar vara noga med att läsa, eftersom det är den viktigaste förutsättningen för spelet Sublustrum, passagen som vi förstår. Sedan behöver du att riva av en bit av Albert en av buskarna. Gå sedan ner för trapporna. Mittemot härkomst hittar en annan post av erfarenheterna från professor Albert inodorum. Du går in genom dörren. På golvet, på höger sida hittar du en notering. Öppna lådan, gömd under en glödande akvarium, och ta sidor och saxar.

Pussel med ventiler

Lösa gåtan av en ventil som ligger i källaren, kommer att bidra till dagbok och anteckningar till den avlidne bror. Sätt högerkanten nått innan kranen. Sedan ser snävt till alla portar, som alla vi hitta ett särskilt märke. Stäng varje ventil medurs tills det ögonblick då märket kommer att vara på rätt - detta kommer att vara nolläge. Var och en av dem kan vridas mer än sju gånger i båda riktningarna. Först Vrid moturs sex gånger. Den andra miss. Tredje rullar två gånger, och den fjärde - tre. Klicka sedan på vippströmbrytaren belägen Levey. Om det görs på rätt sätt, då du kommer att höra ljudet av vatten. Tillbaka i vinterträdgården och en sax klippa slangen på bordet, så att vi får nya objekt till ditt lager. Denna del av röret kommer att behövas i Sublustrum spelet, passage som du studerar. Rätt i tabellen hittar vi röret och vrid ventilen. Vi fortsätter till labbet tabellen, där det är nödvändigt att fastställa slangen. Öppna den nedre facket och sätta kvarnen till växters blad, vrida på ratten. Skifta den resulterande massan i en tom inhalator.

skapa en dryck

Vi lärde oss från anteckningarna av den sena bror den 18 oktober, som är nödvändiga för att erhålla ett extrakt av etern tre och fem delar alkohol. Ovanför bordet finns två trummor: vänster - röd - med eter höger - transparent - med alkohol. Fyll kolven och den resulterande blåaktiga fluidet övergår i inhalatorn. Efter det går till professor kontor, eftersom det är där äventyret kommer att fortsätta att spela Sublustrum. Huvudpersonen måste ta organofonom säkring, och för detta är det nödvändigt att lösa pusslet.

gåta organofona

Sväng vänster toggle switch, med lätta upp två glödlampor. Nu måste du försiktigt flytta reglagen tills ihåligt ljud är ingen ersättning för prasslande ljud. Du kan göra det, om du ställer omkopplarna enligt följande:

  • Den första (till vänster) - de två markeringen (cirkel).
  • Den andra - märke fem.
  • Tredje - sjunde markering.
  • Fjärde - femtedel.
  • Femte - den fjärde.

Vi går in i vardagsrummet och sätt i säkringen i kapseln, som ligger till vänster om dykarklocka. Vi finner plattan med omkopplarna och utelämna dem i nedfällt läge. Vi går in i kapseln och gå till mekanismen med en röd ventil som du vill infoga den färdiga inhalator. Ta masken, som ligger på höger sida, och sätta på den. Öppna ventilen och vända sig till följande mekanism. Nu måste du ange följande sekvens av siffror: 2-5-7-5-4. Då vi återigen vända och slå på strömbrytaren.

spöklika resan på världen

Ta den andra delen av klockan i växeln och gå ut ur rummet in i vardagsrummet. Och här är vi väntar på en aldrig tidigare skådad äventyr som kan ge ett spel Sublustrum. Handlingen tar oss in i en värld av skimrande, som att skriva professor. På soffan hittar vi "Book of psykoanalys." Ta en skruvmejsel liggande på bordet bredvid grammofon, och gå till kontoret. Vi läser fortsättningen av dagboken professor, som finns på bordet. I det vänstra hörnet av rummet på golvet vi väntar på en annan bok. Efter att ha läst att du behöver gå till vinterträdgården. Vi passerar i styrelserna i butiken och plocka upp en hammare som ligger på en hylla i kapseln. Ta en mejsel verktyg på en vägg, samt detaljer, gömd i en låda. Öppna cache och studera "Monteringsanvisning nyckel tid." Därefter söker ett tecken på vinden ökade framför dörren till vardagsrummet. Nu måste vi tillämpa den på en hammare och mejsel. Att delta och gå tvärs över hela linjen, och sedan hitta oss vid nästa pussel.

Mystisk mekanism med trappor

Ytterligare sätt att bryta block som måste övervinnas för att fortsätta äventyret i Sublustrum spel. Passage av detta pussel är ganska enkel - gå tillbaka till professorns kontor och regleringsmekanismer fjärrkontroller på bordet. Nödvändigt att flytta tumlare i följande ordning: först rätt - en gång till vänster, den andra - en gång till vänster, den tredje miss, den fjärde - vänster två gånger. Pass paus och gå ner för trapporna. Tar en järnstav och liggande i haveriet. Från skåpet delta då går vi till studion. Vi sätter staven i ett skruvstäd och hammare böja den, vilket resulterar i en böjd stav. Vi går till kontoret och plocka upp det sista objektet, dold till höger i tabellen.

Skapa en viktig tid

Vi går till studion och lägga ut alla detaljer på bordet. Detta bör göras i följande ordning: en cylinderstång, skruv, tång, skruvmejsel. Efter det satte vi nyckelämnet och få artefakt. Nu måste du gå till den tidigare växthus och ser mellan mekanismen och dörren nyckelhål. Sätt i nyckeln tid, vilket vi gjorde genom att Sublustrum. Spelet ger oss en chans att besöka den sista avlidne bror. Vi går in i vardagsrummet och från högar av sopor plocka upp ljudet cylinder. I vänstra hörnet av professor kontor på golvet plocka upp batteriet. Av tabellen i studion tagande redskap. Om du inte har tid, och tiden är upp, sedan åter sätta nyckeln i hålet och gå tillbaka till det förflutna.

Gå till utrymmet ligger framför butiken. Här måste du så nära varandra kablar som ligger på golvet. Återgå till presentera och sätta den hörbara cylindergrammofon lyssna sedan på inspelningen. Ner för trapporna, och använda batteriet till en tom cell transformator. Gå tillbaka till slottet och tryck på ratten åt höger - det kommer att hjälpa att röra sig i rymden. Gå till nästa pass. Ta brevet som ligger på golvet och sedan gå vidare och plocka upp luren. Karaktärerna i spelet för att kommunicera och din hjälte kommer att få råd om att gå nästa.

Pussel med järnbroar

I nästa rum hittar du fem rörliga broar, som styrs enhet ligger nära telefonen. Höger växlar motsvarar övergångar, och lämnade dem att flytta runt. Den första bron vi flyttar till höger. Den andra brytaren inte fungerar, så vi lägger växeln i mekanismen, gömd längst ned i övergången. Vi går tillbaka till växlar och sväng vänster mostok.

Fortsätt ner i korridoren till garderoben och hitta dolda bakom en brandsläckare nyckelhål och infogas i sin tid nyckel. Att ta från hyllan platta nyckeln. Nu måste du titta i ögonen av den högra dörren. Här ser vi hur pojkarna dödar en hund i pannrummet. Uppför trappan och öppna dörren med nyckelbladet. Slå på ljuset i rummet med rätt brytare. Vi kommer till bordet och ställa in tiden instrument - 03:10. Den övre brytaren flyttas till Moldavien. Vi går tillbaka till garderoben och satte nyckeln i hålet. Återigen ser vi genom titthålet och se att pojkarna någon överraskad, så att hunden är fortfarande lever. Gå till pannrummet och prolazili rätt ugnen.

Ghost-town

Vi väntar nu på en ny plats Sublustrum quest. Utvecklaren gjorde ett bra jobb på sina barn, så spelet upphör aldrig att förvåna. En gång i öknen, gå till ruinerna av staden. Den förstörda byggnaden till höger hittar vi en trygg och nära det en trasig karta. Här på fönstret ta en trasa. Därefter går vi upp för trapporna och plocka upp kofot under ventiler och sensorer. Vi går till spårvagn och genom att klicka på dörren, prata med Animus - en annan karaktär i spelet "Sublyustrum", passagen som vi assort. Från samtalet lär vi oss att stormen är på väg och vi måste skynda på sökningen. Nära spårvagn är en fontän, undangömt i en liten park. Öppna luckan på marken och vända gate. Ta en skrivmaskin bror dagboksblad, mellan vilka det finns en plan för domkyrkan. Vi vänder oss till bilen. Tar handtaget och med hjälp av skrot paus öppna bagageluckan, varvid den dolda tomma behållaren.

Följande pussel

Nu måste vi ta reda på koden till låst kassaskåp, eftersom det enda sättet du kan fortsätta med Sublustrum spelet. Koder, som alltid, gömd i närheten, så fortsätt till sökningen. Vi vänder oss till antalet maskinen och torka av den med en trasa. Åtkomstnummer (5-7-3), och kommer att koda till våra säkra. Vi går tillbaka till byggnaden och ange hemligt nummer. Ta bort från säker switch och bokstaven i Maria. Vi går till templet och på den plats som anges på kartan slits, dra ut den mekaniska embryo.

Vi vänder oss till fliken bakom spårvagn. Nu måste du sätta handtaget i den vänstra kortplatsen, och sedan släppa knappen. Exponera den nedre brytaren till mittläget och vrid veven. Flytta den nedre knappen på den högra ändläget och sedan dra i handtaget två gånger lägre. Om det görs på rätt sätt, öppnar panelen med kablar.

Vi går till skärmen bredvid fontänen. Kontrollpanel för in däri, varefter exponerar switchar så som avbildad nedan:

Nu går vi till trappan i närheten där vi hittade skrot. Nu bör ventilen vara aktiv. Vrid den och gå till fontänen. Vi drar in vatten i kapseln och ställa in kontrollpanelen och sedan översätta omkopplarna i detta läge:

Vi går in i spårvagn och klistra in i turbinpanelen finns i templet av embryot. Öppna luckan i golvet, och häll vatten i kylaren från kapseln. Efter det kommer spårvagnen komma igång från ett ställe, och du går vidare.

mekaniska blommor

Exit vid den sista hållplatsen och gå igenom dörren av byggnaden. Gå upp för trapporna, inte att förglömma att samla nya blad från dagboken av hans sena bror. Den tomma fat som står i vinden, ta en metallpinne. Prolazili luckan genom nästa stege och på den här platsen tar styrelsen hink. Vänder ansiktet mot angränsande tornet och lägga den till sin styrelse. Fortsätt till hissen, genom vilken du kan komma till de nedre våningarna. Detta kommer att öppna ett nytt pusselspel "Sublyustrum".

Passage av pusslet med en hiss:

  1. Vi går ner till andra våningen och utelämna alla spakarna ner.
  2. På fjärde våningen, vrid omkopplaren bredvid trappan.
  3. På tredje våningen du måste vända pilen harpa på ett sådant sätt att få ut det mesta högt ljud. Riktlinje blir solar flare, som ligger på vänster sida av harpa.
  4. Det är nödvändigt att vända ventiler i rätt läge. För att göra detta, först vänder vi alla luftventiler på vänster sida, och sedan flytta den vänstra positionen, och i mitten och höger - för tre.
  5. Vi går tillbaka till andra våningen och samla i en hink med pollen från blomman öppnas.
  6. Återigen går vi till ventilerna och ställa dem till vänster. Därefter vrider mitten en gång, rätt - två gånger och vänster - inte röra.
  7. Rise på fjärde våningen som avslöjade blomma och pollineras med pollen från hinken, varefter den metalliska plocka frukt.

Nu måste du klättra upp för stegen till toppen och sätt in i kärnan av frukten. Vi går igenom den öppna dörren och gå upp.

Den sista delen

Vår hjälte kommer att vara i en snöig plats. Omedelbart under fötterna vi hittar en bit av dagboken, då skuggan visas framför oss. Vi samverkar med det. Öppen utsikt på bänken, så gå dit. Under bänken finns det en annan bit papper med poster. Till vänster om oss än en gång skuggan kommer att visas, vilket också kommer att behöva klicka. Därefter öppen utsikt över gränden. Vi går till denna plats. Till vänster om bänken som grammofonen, kommer vi att hitta nästa sida i dagboken av hans sena bror. Nu måste vi följa skuggan till piren. Mellan pålar hitta den sista biten av dagboken, och sedan gå till hålet i dammen. Se den färdiga filmen och för detta ändamål vår passage av detta äventyr.

slutsats

Slutet av spelet är ganska tvetydig, och det är denna punkt oftare och orsakar skillnader i spelarna. Så, enligt vissa, en skimrande världen - bara ett påhitt av fantasin hos den person som lider av en delad professor och författare fungerar som hans andra "I". Enligt andra versioner, huvudpersonen - en omvandling av uppfinnarens skuld, hans yngre bror förlorade i barndomen. Dessutom finns det flera andra antaganden som ligger bakom en berättelse om denna strävan och var och en av dem har rätt till liv. I vilket fall som helst, resultaten gör du själv, eftersom det inte finns någon definitiv vägledning om tolkningen av de händelser som äger rum i spelet. Bara en kan vara helt säker på - Sublustrum inte lämna likgiltiga någon beundrare av denna genre. Och om du har lust att riva en av de berättelser, gärna förstå passagen av denna strävan - du kommer inte bli besviken.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.unansea.com. Theme powered by WordPress.