DatorerUtrustning

Hur det fungerar och där servern är placerad WOT

Server World ofTanks spel infrastruktur är en enorm synkroniserad system. Den består av flera regionala servrar, åtskilda av special synkroniserad grupp av persondatorer, som kallas kluster. WOT varje server är integrerad med höghastighetskanaler, som bildar en konsekvent användarhårdvaruresursen. Alla dessa PC grupper är uppdelad i små kluster som inte är synkroniserade med varandra. Detta gör utjämning nätverkstrafiktoppar. Varje server WOT har en standardkonfiguration för dagens datacenter. Således ett kluster är kraften bestäms 160 tusen samtidiga användare, kräver ca hundra spelservrar, och till tio kraftfulla servrar som databaser.

Var är WOT server?

I utvecklingen av detta projekt, liksom lanseringen av regionala marknader ökar sin infrastruktur, öppna nya centra, ökar antalet kluster. Just nu har projektet fyra huvudsakliga datacenter: den europeiska, nordamerikanska, ryska och kinesiska. Ryska server WOT Han började arbeta 2010 och mindre än två år har antalet användare har överstigit fem miljoner. Just nu är ryska kluster i vår nations huvudstad. Nu en del av ryska "Galaxy" Servrar är sju huvudgrupper, varav fyra är i Moskva och ett i Novosibirsk, München (Tyskland) och Amsterdam (Nederländerna). Europeiska Group består av två grupper som ligger i München, Tyskland. American innehåller bara en server (Washington, USA). Asiatiska, den yngsta, öppnades 2012, stationerad i Singapore (Malaysia) och i Seoul (Korea). Det finns också en kinesisk kluster, som består av två grupper som finns i Hebei och Shanghai.

tidsbeställning

Spelserver avsedd för dator- och kommunikationsfunktioner. Det vill säga, de får data från spelarna, behandlar dem och skickar en uppdatering för spelet klienten. Dessutom är separation eller kombination av dessa funktioner ständigt förändras inom en specifik fysisk kluster. Alla meddelanden som tas emot av servern och användaren registreras, tillsammans med ytterligare information, såsom tiden för mottagandet. Systemet använder dessa data för att avgöra hur du uppdaterar klientens tillstånd av spelet. Till exempel har servern fått ett meddelande som inte behandlas inom 100 ms, i vilket fall systemet kompenserar för uppdateringsintervall.

Test server WOT 08,6

Detta system är utformat för att göra en preliminär test av de planerade speluppdateringar. Test servrar kör under en kort tid, under vilken utvecklarna, tack vare spelare kan "köra in" nya produkter som kommer att införas senare i spelet. Således inom den totala testet är speciella kunder med en annan version. 0.8.6 testserver. den första lanserades i juni 2013 och tillbringade 6 dagar. Under denna period genomfördes "provkörning" av det nya kortet "Sacred Valley", ändringar i några gamla kartor, samt utvidgning av grenar av ACS till tionde nivån.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.unansea.com. Theme powered by WordPress.