DatorerProgrammering

Grafiken i "Pascal" egenskaper, metoder och exempel skapande

Behöver jag en grafisk programmerare? Speciellt de som har precis börjat att lära sig språket? Vi bör först undersöka alla mönster för att skriva grundläggande och gemensamma uppgifter och schema ledighet för senare?

Dessa är de frågor att besvara var och en för sig själv. Till exempel är de som undervisar språket i läsåret schemat i "Pascal" ett utmärkt sätt att stimulera dig för vidare studier. Efter all denna tid jag vill se resultatet av hans tänkande, skriva program. Om vi talar om en student, sedan dra en ny tid. Snarare fungerar den som en extra element som bidrar till att göra skriftliga produkter mer dynamisk. Men i alla fall, den här delen av programmeringsspråk, naturligtvis viktigt.

Man bör komma ihåg att inte alla medel har grafikstöd. "Pascal", i sin tur, är utrustad med denna funktion, så det är dess struktur kommer att beskrivas i artikeln.

Grafiken i "Pascal"

Var ska man börja? Från den, måste du förstå vad som är den minsta enheten på skärmen i olika lägen av språket "Pascal". När det gäller text, då det kommer att vara en symbol. Schemat bör de gynnar pixel. Det har koordinater som representeras av symboler X och Y, och färgen (standard - vit). För att få adressen för pixel (0, 0), är det nödvändigt att placera i det övre vänstra hörnet. Det är härifrån börjar räkna koordinater.

Grafiken i "Pascal ABC» aktiveras via en modul som är nödvändig för att registrera användnings linje.

punkt

Som ett enkelt exempel kommer att ges i uppdrag att utgångspunkter på skärmen (bilden nedan).

I avsnittet förklaringar kan du se namnen på modulerna är lagrade i bruk linje. De omfattar grafikläge i programmet. Om utvecklaren har träffat programstrukturen, kan han tror att du bara behöver skriva hjälp variabler var. Men det här avsnittet, grafiken i "Pascal", fungerar lite annorlunda. Efter ordet var att skriva ett grafikkort installerat på datorn, och sedan ange det sätt på vilket den fungerar. Dessa symboler är vanliga. Efter öppningen parentesoperatorn bör notera den aktuella typen och läget. Om användaren inte vet vilken typ av adapter är installerad är det nödvändigt att spela in programraden nummer 7. Detta avsnitt, som grafiken i "Pascal" är utformad så att förfarandet kan upptäcka automatiskt identifiera data. Det är värt att komma ihåg att alla adaptrar har deras numeriska värde för varje kan hittas genom att titta på Internet. I den åttonde raden kan ses Initgraph förfarande. Hon kör grafikläge. Radnummer 9 och nummer 10 krävs för att se om initieringen gick plötsligt misslyckas, programmet har slutat fungera. closegraph stänger grafikläge, så att du kan gå tillbaka till text.

Rader numrerade 2, 3, 7-10, 17 måste komma ihåg att de kan användas som mall, eftersom all grafik i "Pascal" har den allmänna strukturen skapas. Tänk på delar av andra uppgifter.

Under variabel färg måste förstå olika färger i "Pascal" det finns bara 15. Genom att tilldela ett värde till slumpmässigt, måste vi förstå att tonen kommer att väljas slumpmässigt. 14 linje kan du skapa en punkt på skärmen. I detta problem, kommer det att ligga där det "kommer att lämna" ett slumpmässigt urval läge.

schema funktion

Det bör förstås att grafen av funktionen i "Pascal" byggs i två etapper. Först måste du bygga ett koordinatsystem, rita sedan grafen själv. Och den första är också indelad i flera steg.

Tidtabellen inte ligger högst upp på skärmen, måste du ange dess plats. Övre vinkel - (Xvänster; yLeft). Lägre registreras på samma sätt - (Xhöger; yRight). För att skapa en koordinataxel, som i matematik är fantastiskt notation, måste du känna till centrum. Och för definitionen av den senare är nödvändig för att förstå hur argument och värdet av funktionen. Välj önskad punkt, kan du fortsätta att spela in programmet.

Grafiken i "Pascal" innebär användning av setPixel förfarande, varefter följer i parenteser anger koordinaterna för punkten (de vanliga x och y) och färg (variabel). En linjefunktion gör det möjligt att dra axeln.

Skriv ett program som är nödvändigt sådan sekvens: först koordinatsystem och i slutändan du behöver för att beräkna värdet av funktionen och för att beräkna koordinaterna för punkten.

resultat

Slutsatsen pekar på skärmen och byggandet av funktionsgraf i "Pascal" är nyckeln, så att säga, hela fundamentsektionen. Efter att ha lärt sig att skriva program för genomförandet, kan programmeraren använda grafik i dess olika versioner. Det är bara bra att veta teorin. Grafiken i "Pascal" (exempel ges i artikeln) - en mycket enkel och intressant fråga.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.unansea.com. Theme powered by WordPress.