HomelinessVerktyg och utrustning

Render - vad är detta? Hur man konfigurerar den?

Många delar av den visuella miljön i moderna människor idag skapas med hjälp av datorgrafikprogram. Utan visualisering gjort 3D-artister, inte kan göra något arkitektonisk eller design studio eller producenter av dataspel. Tekniken för att skapa sådana bilder - photorealistic eller simulera olika kända tekniker - består av flera processteg. Render - är den viktigaste av dem, en del av den slutliga, som bestämmer det slutliga resultatet.

Ursprunget till termen

Ordet "render" (eller "gör") är det, som så mycket i samband med IP-baserade tekniker, från det engelska språket. Den kommer från den gamla franska rendre, som betyder "att göra", "på", "back", "back". De djupare rötter verbet går tillbaka till den gamla latin: re - prefix som betyder "tillbaka", och våga - "ge".

Därför - ett av den moderna betydelsen av ordet. Render - detta inklusive processen att återuppbygga en plan bild baserad på tredimensionell modell som innehåller information om de fysikaliska egenskaperna hos det föremål - dess form, ytstruktur, belysning och så vidare.

Rendera och visualisering

Gick ner först i lexikonet av dem som bedriver yrkesmässig digital teknik skapar bilder är detta ord används alltmer i dagligt bruk. Ge klar render frågar till exempel vid beställning möbler - ett enda objekt eller situation i ett rum, och i utformningen av interiören eller hela rendering av byggnaden - det är en av de viktigaste sätten att förmedla till kunden innebörden av arkitekt eller designer idéer.

Det finns också, liknande betydelse och används ofta i en normal miljö, men mer omständligt - visualisering. Bland professionella arkitektoniska eller spel datorgrafik idag beslutat att ha en smal inriktning: det finns de som är engagerade i modellering - att skapa tredimensionella föremål, och de som ger rendering av den färdiga scenen - sätter belysning, välj en synpunkt och apparater, och sedan startar rendering programmet.

definiera

Detta ord har flera betydelser:

  • Render eller rendering, - gör processen att få teknisk eller konstnärlig plan bitmappsbild baserat på tredimensionella digitala modeller skapas med hjälp av speciella programpaket - Blender, 3D Max, bio, Maya et al.
  • Render - är i själva verket resultatet av en sådan process - en rasterbild, fotografi, samt bild karaktärer och miljöer i videospel eller genom trideshnikami videoklipp som används i produktionen av filmer - normala eller animerade.
  • Render eller renderare - så kallad särskild programvara, med vars hjälp det är en omvandling av 3D-modeller i bilden. Sådana tillämpningar kan byggas i ett grafikpaket eller appliceras som separata tillämpningar: RenderMan, Mental Ray, V-ray, Corona, Brasil, Maxwell, FinalRender, Fryrender, Modo och många andra. Renders, liksom allt i samband med digital teknik, ständigt uppdateras. De är olika algoritmer som används för att minska de fysiska egenskaperna hos modeller och sin omgivning data. På sin grund i hela rendering systemet kan du skapa ditt material, ljus, kameror och så vidare. N.

Typer av rendering: online och förrendering

Det finns två grundläggande typer av rendering, beroende på den hastighet med vilken bör ske erhålla den färdiga bilden. Först - realtidsrendering krävs i ett interaktivt diagram, mestadels i datorspel. Här behöver vi en snabb render bilden ska visas direkt, så mycket av scenen beräknas i förväg och lagras det i form av individuella uppgifter. Dessa strukturer som definierar utseendet på föremål och belysning. Program som används för online-rendering, med hjälp av främst de resurser grafikkortet och datorns minne, och i mindre utsträckning - processorn.

För att göra scener mer komplexa visuellt, liksom där hastigheten frågan är inte så relevant som viktigare än kvaliteten på rendering och andra metoder används för att göra programmet. I det här fallet den fulla kraften i flerkärniga processorer, uppvisade den högsta upplösningen alternativ, texturer, minskad belysning data. Ofta används och efterbearbetnings rendering, vilket möjliggör en hög grad av fotorealism eller önskad konstnärlig effekt.

Metoder för att göra scenen

Valet av metoder för framställning av bilden beror på den särskilda problem och ofta genom personliga preferenser och erfarenhet av visualizer. Utveckla nya och innovativa rendering systemet - eller högt specialiserad eller universell. Idag, i hjärtat av de vanligaste programvaru renderare bygger på tre grundläggande beräkningsmetoder:

  • Rastrering (Scanline) - en metod i vilken en bild skapas felbedömning inte individuella prickar, bildpunkter, och de hela ansikten, polygoner och ytor av stora områden. Texturer som definierar objektegenskaper som ljuset i scenen, som noterats i data oförändrade. Den resulterande bilden ofta inte återspeglar perspektiv belysningsförändringar, skärpedjup , och så vidare. D. ofta i att göra scener i spel och system i videoprodakshene.
  • Ray tracing (Raytracing) - physics scen beräknas på grundval av strålar som emanerar från den virtuella kameran linsen hos varje balk och analys av interaktion med de föremål, med vilka den förekommer i scenen. Beroende på kvantitet och kvalitet "studsar" simulerar reflektion eller brytning av ljus, färg, mättnad och så vidare. D. Kvaliteten på den resulterande bilden jämfört med rastrering är betydligt högre, men för dess realism måste betala den ökade förbrukningen av resurser.
  • Beräkning av reflekterat ljus (Radiosity) - varje punkt av varje bildpixel är begåvad med den färg som är oberoende av kameran. Den påverkas av globala och lokala ljuskällor och miljö. En sådan metod möjliggör beräkning av utseendet på ytan mönster och färg av ljusreflektioner från intilliggande föremål.

Praxis visar att den mest avancerade och populära rendering system använder en kombination av alla eller de stora metoder. Detta ger maximal fotorealism och autenticitet i kartläggningen av de fysikaliska processer i en viss scen.

sekvens rendering

Även modern strategi datorgrafik, föredrar att avsätta för att göra separat fas, vilket innebär specialiserade kunskaper och färdigheter, i själva verket är det oskiljaktigt från hela processen för framställning av visualisering. Om, till exempel, kommer projicerade interiör rendering att bero på den typ av material som används, och varje avbildningssystemet algoritmen simulerar texturen och yttextur.

Detsamma gäller metoder för scenbelysning. Ställa naturligt och artificiellt ljus, och egenskaperna hos sin egen skugga, reflexer, styrka, självbelysningseffekter - nästa steg i att skapa en scen visualisering. Hur man ställer in en gör det beror på den använda programvaran och systemets prestanda. Varje paket och program visualizer har sina subtiliteter och nyanser.

Till exempel har Corona Renderer justerbara inställningar direkt under existensen av den slutliga bilden. Kraft lampor kan ändras på nätet, justera färg, skärpa.

Efterbehandling av resultat gör

För en specifik uppgift är det logiskt att tillämpa särskilda avbildningstekniker. Arkitekturen kräver andra uttrycksmedel än teknisk illustration. Render utsidan, till exempel, kräver ofta konstnären innehav av grafik paket för att arbeta med bitmappsbilder, den mest populära av dessa - Adobe Photoshop. Och inte alltid gör det för att förbättra fotorealism. Aktuella trender i arkivering inkluderar arkitektoniska imitation av hand ritning - akvarell, gouache, bläckteckning, etc ...

Hög kvalitet rendering efterbehandling börjar oftast med att välja önskat filformat, som produceras efter programmets slut. Antog den slutliga bilden behålla skikt, cykling enskilda färgkanaler. Detta gör det möjligt att uppnå höga resultat i minskning av alla lager i helhetsbilden, med hjälp av mer exakt och subtila färginställning.

Render och systemprestanda

Utföra kvalitativ visualisering beror inte bara på programvaruprocess. På den nedersta raden påverkar kraften som används av "järn". Speciellt denna faktor påverkar hastigheten - ibland komplexa scen återges några dagar, om datorn inte har tillräckligt med RAM-minne eller processorn har en låg produktivitet.

Hur man påskynda rendering och förbättra slutresultatet, om resurserna är knappa? Du kan ändra programinställningar, vrid ner till en rimlig mängd upplösning material texturer och efterbehandling bilden genom att ändra parametrarna för armaturer så att ljus och skugga lurade större områden, utan onödiga detaljer och så vidare. D. Om du har ett nätverk kan du använda sats renderaren när datareduktion image makt involverad andra datorer.

render gård

Idag är det möjligt att använda kraftfjärrdatorkluster som tillhandahåller tjänster för batch bearbetning 3D-filer. Denna högpresterande system som kan på kort sikt för att visualisera de mest komplexa och intensiva scener. De klara eventuella visuella effekter även när skapar videofiler med lång varaktighet.

Kontakta leverantören av sådana tjänster, en förteckning över dessa kan alltid hittas på Internet, det överenskomna värdet och fil beredningsförhållanden, kan du spara avsevärt på hastigheten och uppnå den nivå som krävs av kvaliteten på den slutliga bilden. Vid avyttring av dessa företag är det upp till flera tusen processorer och hundratals terabyte RAM. Render gård beräknar kostnaden för arbetet, baserat på volymen av källfilen och tiden för prestanda visualisering. Till exempel, är kostnaden för en ram 1920x1080, för rendering på standardutrustning, som kräver 3 timmar cirka 100 rubel. Scenen beräknas för 8 minuter.

det rätta valet

Svaret på frågan om hur man gör rendering av en liten och enkel form av objektet eller rika visuella effekter animation presentation av en stugby, föreslår en annan strategi. I fallet med den oberoende utövande av sådant arbete är nödvändigt för att på rätt sätt välja den programvara och säkerställa tillräcklig kraft datorutrustning. I vilket fall som helst, den sista fasen av arbetet - rendering - beror på om du är nöjd med slutresultatet.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.unansea.com. Theme powered by WordPress.