HobbyBords~~POS=TRUNC spel~~POS=HEADCOMP

Ett pussel och ändlösa bitar av orm

Till skillnad från Cube, gör Rubiks Snake pussel dig att skapa varje gång en ny siffra. Få människor vet, men det finns redan mer än hundra. Och det finns alltid nya systemet vad siffran ormen är verkligen möjligt att skapa.

Standard pussel har 24 bitar. Men det finns längre alternativ, till exempel 36 eller 48 kretsar.

Modeller som skapas av det, är uppdelad i två-dimensionell och tredimensionella. Några av dem är ganska enkel, särskilt i den första gruppen. För att klara det även de yngre eleverna. Men det finns en siffra som att krossa hans huvud, även en person som har erfarenhet av dess sammansättning.

Intressant i en allmän känsla att kalla det omöjligt gåta. Eftersom det är snarare en konstruktör som du behöver för att samla in på en i förväg genomtänkt plan. Eller komma med något annorlunda, speciellt. Och sedan lära ut det till andra.

Denna kub pussel hjälper till att utveckla rumsliga fantasi och kreativitet. Det skulle vara en obestridlig verktyg i att forma logik som samlar det.

Hur man läser schemat för montering av siffror?

Först måste du på rätt sätt positionera ormen. Sitt ursprungliga läge är som följer: alla delar bildar en rak linje. Om man tittar på det från sidan, de mörka trianglar är nedan. Följaktligen ljuset - från ovan.

Alla mörka trianglar är numrerade från 1 till 12. Från vänster till höger, förstås. Dessa mörka delar under montering av styckena av ormen förblev orörlig. Roterar lätta detaljer. Med denna siffra, och kommer att starta nästa objekt att samla bitar av orm instruktioner.

Om du behöver stänga av triangeln, som ligger på vänster kommer "L" brev vara i instruktionen. Punkt höger roterar om det är bokstaven "P".

Antalet varv begränsas av nummer 3. Eftersom den fjärde delen kommer att återgå till sitt ursprungliga läge. Antal varv som står efter bokstäverna indikerar vänster eller höger. Rörelsen är medurs.

Sålunda, varje del av anordningen i figur orm guide kub bildad av tre komponenter:

  • triangel nummer (1-12);
  • rotationssidan (L eller D);
  • antalet varv (1-3).

Till exempel, 10L1. Hon säger att du måste stänga av ljuset triangeln till vänster om 10 mörk gång.

Att komma ihåg denna regel är lätt att montera någon form. Och även skriva din algoritm, om komma fram till något speciellt. Och det kommer att vara klart för alla. För att bygga tekniken begriplig för utlänningar beslutat att ersätta den ryska bokstäver L och R i den latinska L och R.

Siffran titeln "Bow"

Detta spel - Snake pussel. Siffror har ibland ett namn som inte är klart var gjorde. Så med detta. För många är det mer påminner om en blomma. samling algoritmen består av följande åtgärder:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Avkodning instruktioner:

  • redan från första vänder 3 gånger;
  • vänster från 2:a - 1 gånger;
  • från det på rätt - 3;
  • Från den 3: e - 3 gånger;
  • 1, sväng höger på den 4: e;
  • från den vänster - 3;
  • återvänder till den tredje och sväng höger vid 3;
  • omkring en femtedel första vänster vid 3, och sedan den högra, också, för att 3;
  • på sjätte rotera - Vänster-1, höger 3;
  • nära den nionde sväng vänster triangel 3 gånger;
  • ungefär åtta gånger rätt 1 och vänstersväng gör 3;
  • från den sjunde symmetriskt till vänster och höger genom 3;
  • vid en tiondel av vänstersväng;
  • nära tolfte rotera höger och vänster en gång 3;
  • från elfte igen symmetrin i vänster och höger genom att vrida 3;
  • den högra delen av den 10: e 3 gör en sväng.

Vidare kommer en sådan detaljerad förklaring inte vara.

Instruktioner för figuren "Giraffe"

En annan tredimensionell modell. Vid denna tid djuret. I likhet med föregående figur, kan det bedömas ur alla vinklar. Algoritm för att bygga en modell:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Hur man gör en orm kompakt triangel?

Det var tur av former som representerar döda ting. Ett exempel - volymen är en triangulär prisma. För sin skapelse, denna behändiga guide:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Hur man gör en boll?

Det är den mest framträdande figuren av pusslet. Algoritm skapa den så här:

1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4K1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

En av de många selar alternativ

Alla typer av trassel, det finns många. Detta exempel liknar starkt en tjock fläta. För att väva ett behov av att utföra en sekvens av varv:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4K1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Siffran "Duck"

De flesta av alla objekt som kan göras från pussel - är djur och fåglar, eller transport. Detta exempel är en siffra på en orm som ser ut som en anka. Sin algoritm:

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Hur man monterar siffran "struts"?

En annan fågel, som krävs för att skapa en orm (figur). för sina monteringsanvisningar:

1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4K1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Det kan även övervägas, och från alla håll. Detta tredimensionell modell.

Modell för romantiker "Heart"

Det gör det möjligt att uttrycka dina känslor utan ord. Vad som inte är en valentine på Alla hjärtans dag? Och algoritmen är ganska enkelt, åtminstone i korthet:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2A2.

Sammanfattningsvis

När du har skapat flera former på en i förväg genomtänkt algoritm kommer att vilja skapa något eget. Kanske var det redan när någon uppfann. Men för den som tänkt på detta innan jag själv kommer modellen att bli en verklig upptäckt. Och vad kan vara ett stort lyft för utvecklingen?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.unansea.com. Theme powered by WordPress.