DatorerDatorspel

"100 dörrar: A History of the World": passningar

Låt oss tala om spelet "100 dörrar. A History of the World" Passage av den lösa ett fascinerande pussel. Målet - att öppna alla dörrar.

Fusk "100 dörrar: World History"

Nivå 1 - måste vara ett par gånger för att röra central kullersten ovanför dörren.

2 - att hålla en kontinuerlig linje från nedre vänstra röda pricken i övre centrum, intill det nedre högra, övre vänstra och övre högra.

3 - för att plocka upp facklan på golvet, flytta den ut ur ditt bagage till förbränning på väggen och i brand. Efter det bränna mumien.

4 - bara samla alla kläder, sedan lägga på en skyltdocka.

Nivå fem - loggar och plankor placeras mellan benen. Efter att ha klickat på den högra kanten av konstruktionen kan tas underifrån näsan av vänster tass. Det ska placeras på statyn.

6 - i bagaget placeras kittel och ficklampa. Då kupan rusa ficklampa och kubb. Senast sedan ges att bära.

7 - svärd skärs fat, vilket kommer att falla ut ur nyckeln och en statyett. Den första öppnar bröstbältet. Och hans staty ska placeras i den angivna platsen. Tryck ett par gånger på telefonen, spade gräva ett hål. Plocka upp objektet måste också sätta på väggen.

8 - sten knacka på liggande dummy och svärd - stå.

9 - genom att dra fingret över skärmen fegade sand. Dynamite placeras under stenarna, och sedan antändas facklan.

10 - rullningshjul. Tappade föremål slå ett svärd som kan bryta grinden.

11 - djuret överfallen på repet, och statyn ges en piska.

12 - Samla ett antal 4 svarta cirklar.

13 - Första mata katten med musen, och sedan för att dricka mjölk.

14 - en kabel är ansluten till klockan, som föll när skärmen vrids. Plocka upp den, vrida på ratten. Nyckeln öppnar låset.

15 - Skruvmejsel kastas in i växeln. Då är det nödvändigt att trycka ett par gånger.

16 - Luta skärmen och samla alla äggen.

17 - öppna graven och ta korset. Flytta mamma och sätta korset ovanför dörren.

18 - Samla parade bilder.

19 - röse ska vara rätt.

20 - späd eld och laga hare i pannan. Ge mat till jägaren.

21 - bollarna måste kastas på torget.

22 - Döda fienden.

23 - hänga på repet skopan, i vilket sätter en magnet. Fiska upp nyckeln.

24 - Tryck på knappen i den ordning som visas ovanför och under displayen (först från höger till vänster, sedan vice versa).

25 - tända facklan murgröna.

"100 dörrar: A History of the World" - passagen nivåer 26-50

26 - satte eld på höet med en flisa från en trasig flaska på stenen.

27 - Gör och klä snögubbe.

28 - siffror 4 gör 11.

29 - svepa plocka ett par gånger på de gröna kullersten.

30 - klicka på rutan i den ordning de ökar.

31 - tryck de punkter som anges med pilarna i ordning.

32 - build av stockar, instrument rep fartyg.

33 - faldigt i Key bokstäver.

34 - sortera breven efter färg.

35 - plocka upp din nyckel på kråkorna, när det kommer att vara på fältet.

36 - rotera telefonen för att flytta bollen i mitten.

37 - Skär ned trädet och såg den på veden, som sedan sätts i vagnen.

38 - markera 5 skillnader.

39 - döda insekter.

40 - Fix vagnen och sätta pipan på det. Knut flytta hästen.

41 - flytta ner nyckeln.

42 - Lay stenarna efter storlek.

43 - samla pussel.

44 - välj en kobra när örnen flyger.

45 - kvast renrum.

46 - luta telefonen för att flytta bollen till mållinjen.

47 - ring på klockan på noterna - big bell motsvarar en hög ton.

48 - Montera pistolen och ett rep. Först avskräcker mamma sekund - orm.

49 - svärdet kommer att skära anläggningen.

50 - Klicka på planeten i ordning och öppna den 50: e luckan i "100 Dörrar: A History of the World." Passage av en halv spel bakom.

Nivåer 51-75 spel

51 - faldigt pusslet.

52 - i storleksordningen fåglar motsvarar färgen lapochek.

53 - Öppna buren och foder fjäderfä och ost.

54 - Poma fisk och mata björnen.

55 - Minns rör sig på golvet och skjut bitarna i rätt ordning.

56 - Beat-mål-pistol.

57 - ta nyckeln under den vänstra fliken.

58 - blåsa bollen och skjut den åt vänster.

59 - Placera bollarna i respektive land.

60 - Skriv «RA».

61 - Skott av en tank i flygplanet.

62 - flytta vinstockar åt sidan.

63 - ljus siffror bör vara rätt, och svart - till vänster.

64 - sänk ner dörren kroken.

65 - summan av varje linje - 15.

66 - lägre magnet bryta vas som hade fallit pistol skjuta vänster.

67 - smälta isen under lamporna.

68 - Hitta hälften av varje skal.

69 - bryta en flaska på en sten, en flisa skär repet och ta ut nyckeln ur bröstet.

70 - utsätta 12.00.

71 - typ fullständig skopa 5 L och häll i en liter liten.

72 - flytta bollarna i cellerna.

73 - kontakt med mitten av båda bollarna.

74 - med hjälp av en hink, fylla fartyget och ta nyckeln.

75 - Placera skivan på dörren och bult, skruva den och slipa verktyg.

nivåer 76-100

76 - se till att resultattavlan visade 350.

77 - Flytta kniven på blå cirklar.

78 - lyfta bollen och skär påsarna.

79 - i varje rad bör vara en figur.

80 - Exempel bestämmer ^ 2 = 9 (2 + (2/2)).

81 - sätta på klockan 08:05.

82 - sänka varje hantel så många gånger som hon väger.

83 - Häll vatten tills skopan kommer inte att vara 4 liter.

84-2 få guldet bollen.

85 - Glödlampor nära dörren.

86 - besluta exempel.

87 - ställa in klockan 07:05.

88 - Hitta dubbla siffror.

89 - skär repet och mata djuren.

90 - Ange koden 5512.

91 - tryck på punkter i ordning.

92 - klicka på rutorna i den ordning.

93 - färg dra ringen.

94 - Sätt på plats ett "X" 1019, och i stället för "I" - 117.

95 - tända lyktan och ta nyckeln under mattan.

96 - Skjuta ner flygplan, bryta lådan och plocka upp nyckeln.

97 - värm explosiva granatsplitter från flaskan.

98 - vinna spelet.

99 - skaka ut en kofot från under Kalenderknapp.

100 - lösa ekvationen, och öppna sedan den sista dörren till spelet "100 dörrar: A History of the World."

Passage över.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.unansea.com. Theme powered by WordPress.