DatorerInformationsteknik

Vilka typer av grafik du vet?

I "grafik computing att" undersöka möjligheterna att skapa nya och befintliga processbildfiler med speciell hårdvara. Att arbeta med sådana uppgifter inneburit ett stort antal klasser av program.

Följande typer av scheman:

- vektor;

- raster;

- en fraktal;

- tredimensionell;

- tecken.

Det senare är inte längre används, så denna artikel fokuserar enbart på de fyra arterna.

Specifika typer av diagram definierar detaljerna i att arbeta med dem. Till exempel arbete med rastergrafik innebär snarare dess behandling, snarare än att skapa. En vektor med den andra handen att skapa längre än behandling.

Låt oss betrakta varje typ av grafik.

1. Stock

Det viktigaste elementet - linjen. Rak linje eller kurva är absolut oviktigt. Med linjer bildade alla vektorobjekt. Enkla objekt bilda ett komplex. Det visar sig att alla linjer är anslutna.

dessa siffror hänför sig till egenskaperna hos de linjer:

- form;

- tjocklek;

- färg;

- tecken.

Om linjen är stängd, att den har en fyllning egenskap. Ej avslutad linje har två noder - noder som i sin tur har sina egna egenskaper.

2. Raster

Här, till skillnad från tidigare typ, är den viktigaste en punkt. För på skärmbilden - pixel. Den har egenskaper av färg och placering.

Nackdelar av rasterbilder :

- tar upp mycket plats i ett datorminne;

- Det är omöjligt att öka bilden för en bättre bedömning av elementen.

3. fraktal

Bild av fraktal grafen representerar antalet sammankopplade identiska objekt. Bygga dessa siffror bidra till speciella algoritmer eller formler. Ändring av bilder möjliga vid byte av siffrorna i de algoritmer eller parametrar i ekvation.

4. Tredimensionell

Syftet med studien av 3D-grafik är metoder för att konstruera solidmodeller för specifika objekt, objekt. Det är viktigt att de är de mest konsekventa med sina verkliga motsvarigheter. För detta ändamål en mängd olika former och ytor.

Genom att studera vilka typer av grafik, måste du vara uppmärksam på följande begrepp:

Upplösning. Det är den skärmupplösning, skrivaren och själva bilden. När du arbetar med grafik är viktigt nyligen. Denna bild egendom. Måttenhet - punkter per tum. Ställer in upplösning vid tidpunkten för att skapa en bild i editorn eller i processen för skanning.

Under den fysiska storleken på bilden för att förstå dess verkliga höjd och bredd. Den kan mätas i pixlar och i inches (millimeter, meter, etc.). Han också utspelar sig under skapandet av figuren och lagras tillsammans med den. För den bild som du vill visa, visar den fysiska storleken i pixlar. Detta gör det möjligt att avgöra exakt vilket område på skärmen det kommer att ta. Storleken på den bild som ska skrivas ut för att indikera längden i måttenheter för att förstå hur mycket utrymme som krävs för det på ett pappersark.

Alla typer av grafisk har sina fördelar och nackdelar. Men trots detta, för var och en av dem hittills har sin egen användningsområde. För rastergrafik är - renovering av bilderna, till exempel, och för vektorn - skapandet av banners. Kanske inom en snar framtid, kommer världen veta en ny typ av datorgrafik. Vem vet?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.unansea.com. Theme powered by WordPress.