HobbyBords~~POS=TRUNC spel~~POS=HEADCOMP

Schack: historia, terminologi. Life - ett spel: Zugzwang - är det en extra motivation, inte slutet

Checkers och schack - det är en av de mest populära moderna spel. Det är svårt att hitta en modern man som aldrig i sitt liv rörde sig inte på svartvita ombord siffror tänka ut finurliga manövrar. Men andra än professionella spelare mycket få människor, bekanta med schack terminologi. Men dessa begrepp ofta används för att beskriva de faktiska händelserna i det offentliga livet. "Zugzwang" - är ett av dessa villkor.

En liten historia

Pjäser och schack - det är ganska gamla spel. Forskare runt om i världen har inte kunnat avgöra när de visas. Man tror att pjäser spelas upp i forntida Babylon. Chess verkade lite senare - ungefär en och en halv tusen år sedan i Indien. Idag är båda spelen anses vara intellektuell och upptar en betydande plats i fritid människor som vill lära sig att tänka logiskt. Och tack vare utvecklingen av datorer och smarta telefoner, och utbredd spridning av höghastighetsinternet kan nu konkurrera med en virtuell motståndare överallt, och inte vänta på vänner att samlas kring bordet. Du kan välja en spelare i hans nivå, och inte vara rädd för att Zugzwang - det är det enda alternativet slut spel match.

Den viktigaste

Att lära sig något nytt ämne alltid börjar med begreppsapparat. För att självständigt kunna komma med en intressant manöver måste du först bli bekant med beskrivningar av tusentals har redan spelat kombinationer. Och detta inte kan ske utan kunskap om villkoren. Utbildning i någon sektion börjar med berättelsen om hur siffrorna kallas. Tränaren förklarar nybörjare att drottning, rund officer och loshad- det fel beteckning. Dessa siffror kallas enligt följande: drottning, råka, bishop och riddare. De två första avser kategorin "tunga", den andra - "light". Totalt varje spelare åtta bönder, två elefanter, hästar och båt, en drottning och kung. Alla delar går på olika sätt. Bönder - både horisontellt och vertikalt, elefanter - diagonalt, hästar - bokstaven "G". Queens och Kings är fler mobila siffror, så kombinera stilar andras.

Styrelse och notation av rörelser

Schackbräde består av 64 rutor: en halv - vit, den andra -Black. På ömse sidor finns "vita" och "svarta" trupper. Tänkt linje som skiljer dem kallas avgränsning. Starta partiet eller dess debut - en mängd olika gambits och skydd. Den andra och längsta etappen - det middlegame. Det slutar med en förlust, oavgjort och en vinst. Zugzwang - detta är bara ett mellanliggande resultat. Om en spelare överskrider den tilldelade tid att tänka på löpning, han är en förlorare. I det här fallet säger vi att han var i tid problem.

Flyttar varje spelare registreras på en särskild blankett. I sin beskrivning används som förkortningar siffror (Cr, F, C, A, K), och betecknar konturer (bokstäver) och vertikaler (siffror). Rockad skriv nollor.

Chess terminologi

Namnen på många spelsituationer används för att illustrera de faktiska händelserna i det offentliga livet. Det är svårt att hitta någon som inte vet att en sådan matta. I motsats till Shah i denna situation är det inte längre möjligt att spara kungen, och resultatet av spelet blir en självklarhet. Pat - det faktiskt tvingade oavgjort, eftersom ingen av spelarna inte har möjlighet att genomföra kursen. Rockad i schack i samband med skyddet av kungen, är det kort eller lång. Zugzwang - det är en position vid vilken nästa drag någon av parterna kommer att förvärra situationen i spelet för henne. Fork - en situation när under attack är bara två motståndarens pjäser.

Zugzwang ståndpunkt

För första gången denna term återfinns i den tyska schacklitteratur som hänför sig till 19-talet. Hans engelska analog utbredd användning efter världsmästaren Emanuel Lasker 1905. Men konceptet var känd Zugzwang spelare långt innan begreppet. I 1604 Alessandro Salvio, en av de första forskare i schack, att först beskriva denna situation. Även om vissa forskare hävdar att Zugzwang beskrevs i Persiska texter shatranj som relaterar till den 9: e århundradet.

Life - spelet

Små flickor och pojkar som dockor och leksakssoldater. Med dem, förlorar de den verkliga livssituationen. När vi blir äldre, ackumuleras vi erfarenhet, men behovet av simuleringshändelser inte elimineras. Pjäser och schack i synnerhet - en påfallande exempel. De tillåter dig att fly från det verkliga livet, och samtidigt att träna koncentration och minne. Zugzwang i schack lär oss att bättre sätt ibland är helt enkelt inte där, så du måste agera och inte prokrastinirovat, letar efter obefintlig framsteg. Ibland är det bra att låta det gå, vänta och sedan ta situationen i egna händer. Shah - är inte slutet, och motivation att satsa mer. Det viktigaste - för att förhindra mattan! Även möjlighet att förbättra sina kunskaper och slå spelet inte har avbrutits, så alla skruvade på dig!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.unansea.com. Theme powered by WordPress.