DatorerDatorspel

"Nensi Dryu: På jakt efter tromber" genomgång

Den berömda berättelse om en flicka-detektiv har varat upp till 22 delar. Den fascinerande historien lämnar någon oberörd, och varje spelare vänjer sig rollen som hjältinnan, hjälpa henne att avslöja alla de märkliga händelser.

I datorspelet "Nensi Dryu: På banan i tornado" passage kommer att vara ganska intressant. En hel del spännande stunder kommer att tvinga spelare att inkludera sin egen logik och förvärva nya färdigheter för att söka efter objekt.

Novell innan

Forskare som bor i lägret, som ägnar sig åt en grundlig undersökning av sådana fenomen som tornados. Allt går bra, men vid ett tillfälle, är något som förändras och det är fruktansvärt. All utrustning går kraftigt ned, men det var dyrt och pålitliga maskiner.

Resultatet är att en hel del pengar kommer att gå förlorade. Folk misstänker att någon kan vara en glädje att bryta alla planer forskare och störa deras arbete noga och länge.

Sponsor av denna forskning på uppdrag Krolmayster ber om hjälp Nensi Dryu, och hon, naturligtvis, utan att tveka tar på är en intressant sak. Här är det här och det kommer att behöva för att hjälpa spelaren. Det är nödvändigt att hitta orsakerna till misslyckanden och avslöja mysteriet med de konstiga saker som händer i lägret i förra gången.

Allmän information om spelet

på spelet faktiskt riktigt intressant, eftersom den första delen kom ut en lång tid, och nu fans glada för tjugoandra delen. Som ni vet har amerikanska spelare provat det förut, men OSS-länderna för första gången bekanta sig med den 7 oktober.

Vilka knep för att dölja spelen "Nensi Dryu: På banan i tornado" passage? Avgifter för väderballonger - detta är ett bra sätt att tjäna pengar, enligt de flesta spelarna. Passera denna del är nödvändigt med 1 eller 2 försök. Ha detta i åtanke.

fördelar

Cheats "Nensi Dryu: På banan av tromben" har en hel del fördelar, men först bör överväga åtminstone de viktigaste.

  • Den viktigaste fördelen är att det finns val. Varje ny spelare har möjlighet att välja ett av två lägen - "Senior Detective" "Junior Detective" eller Lösa pussel, naturligtvis, kommer att vara något annorlunda på olika nivåer. Men gissa skulle vara ganska lätt, eftersom passagen är klart för alla.
  • En annan viktig positiv faktor är att historien är verkligen händer, inte en enda tomt. Det finns en smidig övergång till den nya delen av den gamla.
  • Hemligheter och mysterier har alltid varit intresserad av barn, så det här spelet kommer att vara underhållande för dem och avleda uppmärksamheten från de verkliga problemen.
  • Förutom spelet, kan du roa dig med en bok som kommer att bidra till passagen och hitta nya och intressanta saker.
  • Handlingen här unordinary, och någon gång kommer det att bli svårt att gissa hur det kommer att utvecklas ytterligare.

Enkel passage av den första nivån

Mest intressant "Nensi Dryu: På banan i tornado" kommer att passera det i den första delen, liksom en ny story lämnar de stora pussel i det, men att lösa dem måste vara på andra nivåer.

Efter tornado, konstaterades det nödvändigt att gå till ytterdörren. Det är på tröskeln till en liten hög med skräp som måste demonteras. Man fann en låda. Inuti det finns pengar och en lapp med uppgifterna. På trappan, även fast jobb. Stunden har kommit för att uppfylla dem. Nattduksbord med de handlingar som står vid fönstret. Etiketterna är limmade på en mapp i den ordning som anges på dörren som en ledtråd.

Nu alla papper som krävs för att gå igenom rätt mapp, och gå vidare till nästa uppgift. Tillbaka till närma sig öppen anteckningsbok och märka det Twister Trivia, vilket är en frågesport. Här finns åtta frågor, och är närvarande i var och en av de fyra olika varianter av svar. Korrekt skulle vara:

  1. C.
  2. C.
  3. D.
  4. B.
  5. A.
  6. C.
  7. A.
  8. C.

Därefter måste du tala med en annan karaktär - Scott. Debbie ger sedan ett par jobb som omedelbart kommer att genomföras. På väggen hänger en plakett med en karta över staden. Vad som behövs är att tänka på allt det goda och ordna alla signaleringspunkten i rätt ordning. Röda prickar ska placeras ovanpå centrum (ett par punkter), i det nedre högra hörnet (punkt av ånga). En annan kommer att vara i mitten av den vänstra, den andra - något förskjutits från mitten till vänster längst ner. De vita prickarna är på toppen av remsan nära det övre högra hörnet, ett par centimeter under den i en rak linje och nära den röda på höger sida.

Avsluta huset är nu öppet, då går vi till garaget, passerar endast genom huvudporten. Chase ber om hjälp i bilen. Dörren öppnas förarsidan, och det finner vi en svårare uppgift. Här är det nödvändigt att placera siffrorna på ett sådant sätt att ingen angränsande stod i närheten. Den första kolumnen består av två siffror: 4 och 6, den andra - fyra: 7, 1, 8, 2, och tredjedel brunn i två 3 och 5. Lokalisera siffrorna måste i denna ordning från toppen av varje kolumn.

Nu beger vi oss till majsfält, där vi hittar plattan, som har ett ventilsystem. Här är det nödvändigt att öppna en av dessa i varje diagonal, vertikal och horisontell. Svaret måste räknas i varje horisontell linje: 2, 6, 1, 7, 4, 8, 3, 5.

Det är dags att åka i en bil. Navigator kommer att bana den rätta vägen. Butiken köpa en ficklampa, batterier, socker, salt, tejp, blekmedel, tandkräm, en flaska vatten, spannmål toast, kabel verktyg. Då måste du besöka museet och se utställningar. Frukt maskin finns där, kommer att bidra till att tjäna lite pengar.

Återigen vi återvänder till huset, vi går in i källaren och prata där med Frost. På nedersta hyllan i rack stående stammen som du vill att hälla alla köpta objekt. Då talar vi Debbie och resten går in i sovrummet.

Den andra dagen i mörkret

Nu blir föremål för vår diskussion i spel "Nensi Dryu: På banan i tornado" (passage) i 2. Från början vi prata med Debbie, få ett nytt parti av jobb och gå tillbaka till majsfält. Nu måste du spela lite med sensorer av två olika färger för restaurering. Detta pussel har några intressanta alternativ för lösningar som kan nå upp till varje spelare självständigt. Den ursprungliga arrangemanget ser ut som på bilden nedan.

Då måste du få i bilen och ta en promenad runt staden. På de platser som utsetts av moln, måste du stoppa. Nu kommer den intressanta pusselspel. Det ska bli spännande i detta skede "Nensi Dryu: På banan i tornado" passage. Moln ha olika former, och de behöver för att ta en bild till din telefon. Då kan vi gå tillbaka in i huset och läsa alla bilder på den bärbara datorn.

Nu går vi tillbaka för att sova i källaren, och på morgonen kommer att börja igen med ett samtal med en vän som heter Debbie.

Den tredje dagen

Cheats "Nensi Dryu: På banan i tornado" i denna del inte innehåller farliga och skrämmande ögonblick, men också logiskt tänkande är inte nödvändigt att koppla bort omedelbart.

Nu ensam med Scott, som instruerar Nancy att ta itu med möss som kör runt på bordet. Men innan dess måste du gå till garaget och ta den svarta slangen.

Återigen, beger vi oss till affären, prata med ägaren och lyssna på ett par nya problem. Först måste du ta en tom ruta på översta hyllan av godis och arrangera inne etiketten för att lämna några luckor i botten.

Fortsätt att dela med säljaren slangen å andra sidan, vit. Museet står mittemot ingången och avslöjar häftet. Scotts kontor i huset kommer att bidra till att dechiffrera denna gåta. I rummet finns en antydan till rätt plats koden.

Flytta till en ännu mer nyfiken fragment, där han blev en riktigt underhållande spel "Nensi Dryu: På banan i tornado" passage. Råttfälla är inte svårt, men kräver mer tid. Denna post hänger i museet, men innan de lämnar behov av att köpa tre stycken av ost och ett par av choklad. Vi går tillbaka in i huset och ställa fällan nära väggarna i rummet där gnagare sågs.

Debbie kommer från en order att flytta till ett annat område, där en tornado är på väg att börja. Framme vid platsen, Frosty vill ta en bild av fenomenet, men kameran är trasig. För att göra detta måste du tänka om de siffror och ordna dem i den ordning av linjer, uppifrån:

  • 18, 19.
  • 20, 17.
  • 22, 21, 16, 56, 57, 54.
  • 24, 23, 80, 15, 2, 1, 55, 58, 53, 51.
  • 25, 79, 81, 3, 14, 13, 12, 59, 50, 52.
  • 70, 78, 26, 82, 83, 4, 61, 60, 11, 35, 49, 48.
  • 71, 77, 69, 27, 85, 84, 62, 5, 6, 34, 10, 36, 46, 47.
  • 72, 75, 76, 68, 86, 28, 65, 30, 63, 7, 33, 9, 45, 37, 41, 39.
  • 74, 73, 88, 87, 67, 66, 29, 64, 31, 32, 8, 44, 43, 42, 38, 40.

Utgångsläget numren som visas i bilden nedan.

Lägga matrisen korrekt ta still kan inte göra någonting. Då kan vi gå tillbaka till vila och på morgonen kommer nytänkande.

fjärde nivå hemligheter

En ny dag är full av nya pussel, så det är dags att vakna upp och gå till vardagsrummet, där du måste omedelbart undersöka kameran på bordet. Efter att ha gått på vägen som föreskrivs i navigatorn. Han kommer att föra oss till den punkt där du vill fixa antennen. På plats konstruktion är ordentligt ansluten till ett par av bitar av felaktig antenn. Sedan i sikte misstag intas nyckel som hör till Scott. Detta kommer att vara nyckeln för att låsa lådan i sitt skrivbord. Plötsligt börjar närma sig en orkan, det är dags att göra fötter.

Vi går tillbaka in i huset och omedelbart gå till garaget. Det behöver återigen vår hjälp med överföringen. Här är en ganska enkel pussel, kommer hennes beslut att spendera mer än ett par sekunder.

Efter det ger vår vän ett brev, som är avsedd att Scott, och det måste levereras till mottagaren så snart som möjligt. Frosty åter kommer under attack skrämmande möss, och behovet av att rädda honom på samma sätt med musfällor och ost.

Efter avskiljning av skadedjur och torterare går till mitt rum för att vila och få styrka för följande tester.

I detta skede är det utvecklar intressant i spelet "Nensi Dryu: På banan i tornado" passage. Ryska versionen är inte skiljer sig mycket från den ursprungliga, då är det inte mindre intressant.

Intressant femte dagen

Nu spelet "Nensi Dryu: På banan i tornado" passage av en lite mer komplicerat. Trots upplevelsen av de passerade fyra dagar i den nya fortfarande lurar pussel, och ännu i slutet är nära och tiden är inte för mycket.

Som vanligt börjar vi med en morgon samtal med Debbie. Sedan huvudet till Scotts rum, där det är nödvändigt att reparera utloppet. Låt oss först vänta tills det kommer att brinna ner till slutet och gå ut, och först därefter kan börja reparationer. Här finns också ett logiskt pussel, men liten ansträngning krävs inte. Endast behöver spendera en viss kontakt genom punkten, data i diagrammet. Men försiktighet bör iakttas, och i vart fall inte gå tillbaka på redan rest poäng.

Även på kontoret, kan du noga för att höra samtalet på telefonen, liksom när du använder den lilla rota i lådan, men utan att lämna ett spår.

För en spole med tråd diskret undangömt kniven, är det nödvändigt att studera och först då kan försvinna från regeringen.

Det öppnar ett nytt kapitel i spelet "Nensi Dryu. På jakt efter en tornado" Passage av TV: n är här intressant del, utan vilken historien inte kostar.

Efter en lyckad startavbildning i den bärbara datorn, kan du säkert somnar. I morgon kommer att bli den sista dagen, är det nödvändigt att förbereda noggrant för att inte missa någon liten detalj.

Det sista steget

Här kommer den dyrbara dagen, vilket var väntat av många. "Nensi Dryu: På banan av tromben" (passagen, del 6) kommer att avslöja en hel del hemligheter som gömmer sig hela denna tid. Spelare verkligen väntat för uppkomsten av denna dag och äntligen har det kommit.

Nu är det dags att samla in och skickas till det vänstra hörnet av kortet för att tillbringa en grundlig och mycket noggrann sökning. Symbolisk moln i ett standardformulär för att komma till saken. Omedelbart efter parkering bil börjar ett nytt pussel. Lastbilshytt är nödvändigt att lyfta den lilla dörren bakom som är en liten enhet med 11 växlar. De finns här för att i synnerhet radarn. Allt de behöver för att översätta till den medföljande formen, det vill säga de bör vara blå.

Efter att ha behandlat dem, förstår vi att radarn inte fungerar, även under sådana förhållanden. Panelen vi söker kablarna och anslut dem korrekt, observera färger balans.

Nu tillbaka till huset, öppna lådan och läs Scotts not. På väggen kalendern ser vi märkt med ett nummer och stänga meddelandet. Enligt notation i kalendern måste skrivas i kombination noggrannhet i papperet. Som ett resultat kommer denna kod: WM9A, GV2C, SH4A. På den bärbara datorn igen granska fotona och hitta en del av denna kod. Och sedan går vi till dessa platser.

Framme vid platsen Scott utsattes detektiv, som han hade slagit henne. På den nya platsen, som sedan skickas Debbie, ta en nyckelknippa i ett pennfodral och öppna källaren. Kompass längst ner på skärmen hjälper till att definiera vägen, så gå för renegaten. Efter att ha konstaterat att det kommer att drivas till en annan plats.

Nu behöver du snabbt få en kofot och bryta igenom ingången till huset. Uppdraget slutfört.

Tyvärr intressanta äventyr i spelet klar "Nensi Dryu: På banan i tornado" passerar över. Men inte tappa modet, eftersom endast slutade bara nästa kapitel, men det är inte klart i framtiden, hur många utvecklare kommer att glädja spelarna nya delar butiker. Människors liv sparas, och nu med stolthet och värdighet är möjligt att återgå till den verkliga världen, och gissa gåtor i den.

Nivå "den yngre detektiv"

Har två nivåer av spelet, "Nensi Dryu: På banan i tornado" passage. "Junior Detective" kommer att vara intressant för de nya till historien, men för den mer erfarna under kommer att ha en svårare nivå.

Den ryska versionen av en enkel passage är inte avviker alltför mycket från den komplexa nivån, så oroa dig inte om det inte har några poäng. Den enda stora skillnaden kan vara den enda skillnaden i bilderna som visas i minispel.

Oavsett hur intressant det var inte "Nensi Dryu: På banan i tornado" passage "en senior detektiv" fortfarande mycket mer underhållande.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.unansea.com. Theme powered by WordPress.