DatorerDatorspel

Game BioShock Infiniti ( "Bioshock Infinity"): passagen

Idag talar vi om "Bioshock Infinity" spelet, passage som diskuteras senare i detalj. Denna spännande shooter kastar oss ut i atmosfären 1912, och evenemanget äger rum i den fiktiva staden Columbia.

fyr

I början av spelet "Bioshock Infinity" passage (del 1) är inte förknippat med några komplikationer. Vänd dig till vänster och höger analog uppför trappan genom att klicka på X. Följ raka och öppna dörren. Vi kommer till bordet. Vi tittar på reflektion i den vattenfyllda bassängen. Vi klättrar ännu högre. Vi går till tredje våningen och hitta liket av en man i en stol. Var uppmärksam på inskriptionen. Detta följs av en ännu högre ökning. Vi undersöker klockorna till vänster. När vi ringer till vänster, 2 - medium, 3 - höger. Dörren öppnas. Vi sitter ner på en stol (röd). Vi tittar på den imponerande scenen.

Passage av "Bioshock Infinity" spel: Center

Framför oss är nästa del av spelet. Här måste vi hitta nya gömställen utarbetats av skaparna av "Bioshock Infinity". Passage komplicerar sökandet ljud. Att flytta till vänster. Möt mannen i vitt. Sväng vänster. Vi passerar framåt. Till höger finner vi den första ljudinspelning Lady Kamstok. Följ på av män. Gå till prästen, tryck X, kommer det att pressa människor.

Efter samtalet, sidorna hålla ut sin hand. Efter handskakning kan fortsätta genomgången. "Bioshock Infinity" är dekorerad med en mycket spektakulär belysningar. Du måste öppna dörren till vänster. Gå längs vägen, öppnar vi en annan dörr. Vi får ner. Gå till statyn, vända sig till butiken, som ligger på höger sida. Bakom disken hittar vi den första posten Zahari Heyl Kamstoka. Går vidare till bryggan. Passera honom genom att ge honom.

Om du är intresserad av "Bioshock Infinity" ytterligare uppgifter, passerar dem som du söker, kräver särskild omsorg. Så efter att ha korsat en bro inte långt från oss är butik. Något till vänster ser vi peep show. Det är möjligt att hitta ett fragment av stadens historia. Det är förenat med en bonus del av spelet och ytterligare uppgifter. Så vänder vi oss till höger. Vi kan också klättra använda trapporna framåt. Vi passerar in i trädgården. På bordet precis under paraplyet hittar vi andra ljud från Zahari Heyl Kamstoka.

område lotteri

Det är nödvändigt att vänja sig vid att de överlägsna krafter fienden ständigt kommer att omge oss i spelet "Bioshock Infinity". Passage blir omöjligt om användaren inte kommer att kunna utöva vederbörlig skicklighet och förmåga. Så möttes vi av en folksamling. Vi närmar flicka med en korg och prata med henne. Drar ball "77" nummer. Vi vinner på lotteri. Tryck på RT för att försöka kasta bollen i riktning mot huvuddriv på scenen. Kommer snart att komma till rätta med fiender. Vi går uppför trappan. Förstöra fiender, med en motståndare är en pistol. Följ till höger.

Vi störta in i en mörk atmosfär av "Bioshock Infinity". Passage av spelet i detta skede på grund av sökandet efter den första posten, Jeremy Fink. Den ligger mellan ett par kvar celler. Går vidare, ta vi ett torn vid kanten av fartyget. Det kommer att hjälpa i kampen med fiender. Vi når grinden. Längs vägen vi ta ett torn över ett stort område. Det ligger precis vid kanten. Förstöra alla fiender, öppna grindar. Eliminera fienden, kastar en brand bomb. Vi hämtar upp den återstående flaskan och få en ny förmåga som heter "The Kiss of the Devil". LB kan du ändra färdigheter. Efter, ta vi tornet och förstöra fiendens rymt. Gå vidare till "Blue Ribbon".

tak Kamstoka

Vi fortsätter att tala om "Bioshock Infinity" spel på passagen och dess funktioner. Vi följer rakt. Njuter 3 Kinetoscope. Vi möter ett par. En flicka har en bricka med cocktail, vilket kommer att förbättra skyddet. Vi dricker det. Vi passerar genom dörren. Från vänster för att plocka upp den första ljud från Eda Geynsa. Utgång till balkongen. Vi nollställning i på krokarna. Ett klick på den kommer inte bara att hoppa, men håll på. Rusa mot den andra kroken och så vidare. Vi nollställning in på fienden. Eliminera motståndaren att hoppa. Plocka upp en kulspruta. Flytta på plats, förstöra fiender och torn.

Hoppa till det andra fartyget. Nästa beger vi oss mot taket av byggnaden med stora glasfönster. Klamrar sig fast vid krok, land i en annan del av staden. Vi passerar in i den röda dörren. Kom igen, före slutet av lägenheten. Det kommer att finnas fiender. Förstöra dem. Att gå ut. Kommer till rätta med de andra. Vi kommer att möta tornet. Nerför trapporna till platsen, inbäddat gräs. Vi är på scen första ljud från Preston Downs. Följ på. Vi passerar in i den stora grindar. Vi befinner oss i fronten. Gå rakt, sväng vänster vid trappan. Eliminera de två män. I baren finns det en tredje ljud från Zahari Heyl Kamstoka.

Monument Island

Det är vad nästa kapitel heter "Bioshock 2: Infinity". Passage kan lindras genom att höja kompetensnivån. Därefter söker vi peep vänster eliminera fiender och gå genom korridoren genom dörren. Vi når balkongen. Hooked på vägen. Väl framme vid destinationen, eliminera fienden. Rummet på bordet till höger hittar vi den femte ljud från Zahari Heyl Kamstoka. Utelämna spaken i närheten. Vi flyttar längs stigarna nedan. Vi stannar vid rutorna. Hoppa på fiender till höger. Hooked på kroken. Eliminera fiender nedan. Vi hoppar på kroken. Nu uppmärksamma balkongen, där dörren är öppen. Vi hoppar till en av hakarna på sidan av den. Vi får till balkongen. Vi gick in i byggnaden. Vi får den andra delen. Vi hoppar på vägen. Vi passerar genom dörren. Dra i spaken. Vi lyssnar på profeten. Återigen, dra i spaken. Vi stiger upp. Följ på.

Vi hoppar till sidan av kroken Zeppelin profeten. Vi rusa på däck, förstöra motståndare. Vi gick in, vänder vi oss till vänster dörr, komma in i kontrollrummet. Dra spakarna. Sparade från en zeppelinare. Vi hoppar ner och hålla fast vid vägen. Vi får till den önskade punkten. Vi hoppar till marken. Vi når dörren, gå till den nya platsen.

torn monument

Låt oss inte glömma de speciella krokar, som finns i "Bioshock". Passage utan dessa element skulle inte vara möjlig. Hoppa över den, med hjälp av kroken i toppen. I den vänstra skåpet inne i byggnaden, den första posten Taya Bredli. Vi passerar genom dörren. Följ förbi rummet med generatorer. Går vidare till trädörr. Sväng vänster. Vi passerar genom en metalldörr. Vi befinner oss i ett rum, som har ett rött kryss. På bordet söker vi en andra posten Taya Bredli. Vi passerar på. Av tabellen i en storskalig rum, som har en stege ta en sjätte ljud från Zahari Heyl Kamstoka. Gå in i hissen. Vi går på det till de andra våningarna. Gå till vänster, inspektera hängande tabellen. Vi följer genom dörren. Dra i spaken. Vi ser flickan. Flytta förbi de andra rummen. Dra i spaken, kommer det att spionera på flickan. Gå vidare. I rummet med spaken på stolen till höger väljer du den första ljudinspelning av Rosalind Lyutis. Gå till flickan, och sedan spara den. Vi kör bort.

Efter att ha sett scenen igen faller in i rummet. Öppna dörren till höger. Vi går in i rummet bakom Elizabeth, finner peep inuti. Vi följer till andra sidan av stranden. Gå till piren. Vi fånga uppmärksamheten hos Elizabeth. Flickan, tillsammans går vi vidare till höger, passerar vändkorset. Vi uppför trappan och gå ut. Vi träffas framför ett par - en man och en kvinna. Fånga uppmärksamheten hos flickor. Välj en fågelbur charm amulett. Gå vidare, sväng höger in i byggnaden, komma och inspektera den låsta dörren. Elizabeth snart kommer att spricka.

Går vidare, till vänster hittar vi en passage där två människor möts. Passera genom dörren och på bordet vi söker en gåva. Rätt i korgen finner vi den första posten Daisy Fitzroy. Återigen går vi till paret och plocka en gåva kvar på bordet. Vi får in i rummet, där det finns spelautomater, gå rakt. Vi går in i den vänstra luckan. Vi får in på toaletten. Vi är på bordet ett rekord sjunde Zahari Heyl Kamstoka. Vi går tillbaka i korridoren. Att flytta till vänster. Vi tittar på en peep show. Vi passerar ett vändkors, efter riktningspilen. Vi går till kassan. Vi ringer. Kommer till rätta med fiender. Elizabeth kommer att vara rädd och springa iväg. Kampen dina fiender, för att öppna porten. In i dem. På bordet till höger hittar vi den första posten Esther Mailer. Följ ner i korridoren och sväng vänster vid det första tillfället.

Vi befinner oss i ett rum, där stod kassan. Vi finner medicinen på bordet. Vi lämnar och huvudet genom den vänstra dörren. Vi går ner för trapporna. I hörnet är den åttonde rekord Zahari Heyl Kamstoka. Vi går till lastbilen. Dra i spaken. Vi klättrar upp och titta i teleskopet. Vi passerar vändkorset. Gå ner för trappan, sväng vänster. Vi undersöker dörren, där det finns ett slott. Klicka på den. Elizabeth Castle spricka.

Vi passerar in i rummet. För att hitta elixir i tabellen. I slutet vi söker en säker rum. Han kräver att knäcka fem huvudnycklar. Vi ser till höger på bordet. Det är den första huvudnyckeln. Vi finner hagelgevär och en andra post Daisy Fitzroy. Vi lämnar rummet. Vi går i motsatt riktning, och peep hitta. Även här är en automat som säljer förbättringar skjutvapen.

"Bioshock Infinity": passage. Command däck

I det övre högra hörnet av fåglarna ladda indikatorn visas. Det är nödvändigt att eliminera potten populister, det räcker med att sikta och tryck på knappen. Först att förstöra skeppet med raketometchikami. Det finns en indikator på hållfasthet i mitt av den glödande föremålet från övre däck. Det är nödvändigt att eliminera fiender innan de orsaka skada på henne. När det är över, gå till fören däck. Nightingale gav order om att likvidera en sifon vid basen av statyn.

Elizabeth skapar en spalt, transporterar vattnet själv och Booker. Vi befinner oss i staden Rapture, byggd Andrew Ryan. Elizabeth passerar framför dörren som leder till tunnelbanan. Uppror ägde rum och förstörelse är överallt.

kulmen

Låt oss titta på vad som är klar i ett spel "Bioshock Infinity" passage. Finalen börjar med det faktum att vi befinner oss i slutet av facket. Eliminera fiender och hoppa på vägen. Att ta sig till den motsatta änden och hoppa på däck. Vi passerar genom dörren. Vi lyssnar på Elizabeth. Vi passerar genom dörren. Njuter av scenen. Tryck på X, så att i striden med profeten vi står upp för flickan. Vi stiger upp. Elizabeth måste bryta ner dörren. Vi går igenom hjulet. Klicka på den. Eliminera fiender, förstöra Zeppelins av en fågel. Vi riktar dem syn och kväva H. Skydda blå generator. Genom att vinna, vi går till kanten. Följt av en märklig kedja av händelser.

episod 2

Därefter överväga tidens "Bioshock Infinity - Burian Et Si 2". Detta är ett speciellt tillägg till spelet, som skapades för dem som är av handlingen var inte tillräckligt. Här anger vi i historien i form av Elizabeth, som är baserad i Paris. Vi passerar längs de mysiga gator, där vi var alla glada. Vi söker en liten flicka som heter Sally, tilltalar henne, men hon flyr. I denna situation omedelbart blir dyster. Lamporna dim och Elizabeth måste gå igenom en mardröm. Vi vaknar i en blodpöl och höra en röst som ljuder över radion. Vi går ner för trapporna. Vi öppnar dörren och ser den döda flickan. Rusar förbi oss en efter den andra minnen. Som ett resultat, befinner vi oss i en mörk båt. Vänta tills det blir i etapper, och stiga uppåt. Öppna dörren. Och framför oss igen finns det ett rum med den döda flickan. Vi komma till hissen och tryck på spaken. Vi får ner. Gå igenom tunnlarna. Vi träffas vid passage av fienden och slog honom i huvudet med något tungt. Vi följer i ventilationstrumma. Passera framåt, vi möta fienden vid dörren. Vi slog det. Öppna dörren för att plocka. Plocka upp inför armborst. Torn utanför dörren. Uppföljning ljudlöst fiende står bakåt. Döv honom. Följ alla vidare djupt in i mystiska Elizabeth minnen.

rekord

Passage av "Bioshock Infinity: Fisk och skaldjur graven" i många avseenden svårt att hitta inspelningar, så det är värt att tala för sig. Var uppmärksam på det bortre hörnet av butiken, "Cupid pil". Vid dörren att hitta personal första ljud dagböcker Antonio Rodriguez. Öppen intilliggande grovkök. Det är en första plasmid - "Podglyadyvatel". Vi passerar djupt in i rummet, nära disken på klänningen Elizabeth välja andra dagbok - Kerol Linn. Gå till "silver fin". Längre Souchong laboratorium.

På sin första våningen, på vänster sida om ingången, vi passerar i mitten av det bakre rummet. Jag låste dörren, gjorde sin väg till köket grotta, se följande blogg - Morris Londermann. Följ till andra våningen labbet. Gå till vänster. På bordet tar vi dagboken - Yui Souchong. Vi söker ingredienser som kommer att bidra till bilreparationer. Följ till institutionen Test Drive, en plasmid "Santa Claus". Innan den når den stängda dörren, vi passerar in i tvättstugan. Ta dagboken - Samantha Kemp.

Vi passerar genom den öppna dörren. Vi följer den vänstra sidan av Test Drive. Grottan uppmärksamma tabellen indragen. Under stolen plocka upp dagbok - Kay Flannigan. I Provkör passera in i långt mörkt skrymsle. På en stol Välj dagbok - Emmet Vayman.

Här diskuterar vi spelet "Bioshock", som passage har beskrivits i detalj.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.unansea.com. Theme powered by WordPress.