DatorerDatorspel

Detaljerad passerar Styx: Master of Shadows

Idag tittar vi på tidens Styx: Master of Shadows. Vi talar om ett spännande spel, den huvudsakliga berättelsen kampanj som kommer att diskuteras i detalj nedan.

över

Passage av Styx: Master of Shadows börjar med att ifrågasätta hjälten borgmästare. Samtidigt kommer vår hjälte ihåg om sitt eget förflutna. Spelet börjar.

Så, sätt igång. Vi hoppa upp och få till den andra sidan av reglarna. Vi följer genom korridorerna. Gick ner. Släck ljuset vakterna har vi inte sett. Nu kan vi gå i mörker. Att komma till rummet och fann i det en kniv på bordet. Ta det. Vi lämnar rummet. Hoppa på mattan. Eliminera fienden. Vi hoppar till toppen. Gå förbi vakterna. Öppna porten med en spak. Vi faller in i nästa rum. Vi måste arbeta cirka tre fiender genom fönstret, och efter - hide på grund av den centrala tabellen. Vi passerar hallen, bryta låset och flytta anläggningen. Pressas mot väggen. Gå rakt, förbi vakterna, sväng vänster, ta en flaska av bärnsten dricka det. Skapa en klon, börjar kontrollera den. Vägen genom gallret öppnar vi porten. Gå rakt, klättra till den högra kolumnen. Vi passerar på höger balken. Eliminera vakten nere. Vi faller in i nästa rum. Vi använder amber vision att se fiender. Vi passerar direkt hoppa ner i hålet. Vi följer till vänster. Vi passerar den sovande vakten. Vi passerar till skydd. Vi hoppa ner. Vi pratar med mannen i hörnet. Han kommer att öppna passagen. Lämnar rummet, på vägen med alla förhandlingar. Vi passerar längs korridoren. Vi pratar med nästa disk. Vi går till parken. Gå lugnt förbi vakterna på väggen. Öppna den. Vidta nödvändiga dokument som ligger på bordet. Med möjligheten att omvandla till bärnsten osynlighet för att komma förbi vakterna. Klättra på byggnaden, vi passerar på rätt plats och följa i deras skydd. Här hittar vi massor av användbara ampuller och kan förbättra färdigheter. Efter en spektakulär video talar med den äldre. Från honom att vi kommer att få jobbet.

Atrium Akenasha

Gå ner i korridoren, gå till luften. Följ trapporna till vänster. Vi passerar vakterna, klättra på väggen. Vårt sätt till ambassaden. Gå till index, förbi vakterna, liksom rum. Gå in i rummet där kortet. Ta schemat. Gå till Ector, prata med honom. Därefter eliminera vakterna, inte låta dem döda vår vän. Vi gör en lång väg och komma in i rummet där det finns en staty. Alternativt aktivera spakar. Resultatet blir en karta på väggen. Vi återvänder till fristaden.

Mission är klar.

Nyckeln till alla lås

Passage av Styx: Master of Shadows kommer att fortsätta uppdraget, där vi måste få till en gammal träd. För att få tillgång till den, måste du att få nyckeln. Lugnt gå igenom korridorer och trappor som leder på övervåningen. Vi får inte falla för ögonen på vakterna och få till den långa bron. Vi kastar ner två vakter, resten går runt. Sväng höger. Att röra sig längs väggarna, samt en liten avsats. Att övervinna ett långt spår. Avresa till höger. Vi gömmer sig bakom rutorna. Släck ljuset. Vi når grinden. Vi går till hamnen. Vi får till tågstationen. Vada i bröstet, kommer det att nå rätt områden.

Om du följer dessa instruktioner är framgång garanteras.

funktioner

Här har vi rett ut hemligheter i spelet Styx: Master of Shadows, en översikt över sin nuvarande i detta avsnitt. Händelser som vi kommer att delta, som äger rum i världen av mörka fantasy. Game Styx: Master of Shadows skapades av cyanid studio, och kombinerar med möjlighet till spion RPG. Huvudpersonen är Styx - ett troll, som under två hundra år. Han är den första representanten för sitt folk. Älvor och Män skydda den speciella världen träd, där är dolt mysterium ursprung trollet ras. Styx kommer att avslöja alla hemligheter som döljer ett torn. Här har vi undersökt tidens Styx: Master of Shadows, och ledde en kort beskrivning av spelet.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.unansea.com. Theme powered by WordPress.