Datorer, Datorspel
Den Neverhood passage - inte det viktigaste, njuta model!
En gång i tiden, när resa till den andra världen var nog Pentium 75 och Windows 95, Douglas Ten Neypl, "fader" otroligt brant Earthworm Jim, säger Steven Spielberg och lade på sitt kontor precis på bordet några sidor fastställer sina idéer och tre ton lera. Det är klart att Spielberg gillade det ena och det andra, eftersom ett år senare, i september 1996, Microsoft, efter att ha arbetat med Dreamworks Interactive bjöd alla på passningar Neverhood.
Neverhood (passage) åtföljs av ett stort antal skämt och uppriktig hån mot Windows 95 (permanent bromsas med utförandet av uppgifter), sedan över några Vasya, som älskar att lämna sitt namn på väggarna. Vad hände med honom i slutändan kommer du att inse att huvudpersonen kommer att spendera Kleymena / Glynco under en mycket lång tunnel till slutet: under de senaste VASI hackare kom dit från den härliga staden Kharkov, bakhåll graffitimålare och thrash det!
Att spela med måtta är prickade pussel, utan som ytterligare kommer inte att passera. Någonstans måste man flytta svälja fällor på fyra ben, någonstans - att använda teleporterar, någonstans - att hantera en gigantisk pistol-gala. Prata om hur man utför Neverhood passage - alltså beröva dig nöjet av en stor del av lera äventyr. Bättre lager upp på en bit papper, en penna och en hel del tålamod.
Snacka om en fortsättning av detta spel - Neverhood-2 är inte nödvändigt: det gör helt enkelt inte. Släpptes 1998 plattformsspel Skullmonkeys var avsett endast för Sony PS. Men samma killar som uppfann hur man skulptera av lera och att återuppliva henne, gå på samma sätt för att göra en mer spel - Armikrog, men med olika tecken. Den här gången kommer det att bli en multi-plattform, ursprungligen lokaliserad och lagligt, bland annat på ryska (och inte piratkopiering i th 1996). Medel för Armikrog redan samlats in, kommer det förmodligen att släppas i juli 2014.
Similar articles
Trending Now