DatorerDatorspel

Den Neverhood passage - inte det viktigaste, njuta model!

En gång i tiden, när resa till den andra världen var nog Pentium 75 och Windows 95, Douglas Ten Neypl, "fader" otroligt brant Earthworm Jim, säger Steven Spielberg och lade på sitt kontor precis på bordet några sidor fastställer sina idéer och tre ton lera. Det är klart att Spielberg gillade det ena och det andra, eftersom ett år senare, i september 1996, Microsoft, efter att ha arbetat med Dreamworks Interactive bjöd alla på passningar Neverhood.

Inte skytt, inte en strategi, inte en oändlig rubilovo och speciellt inte MMORPG (under dåvarande Internet!). Fem minuter till en interaktiv tecknad-liknande "Plasticine Crow". Men effekten av detta spel var verkligen en mördare. Endast detta kan förklara att när bara två månader efter det att Neverhood dessa samma tre ton lera "föll" på huvudet av ukrainska pojkar och flickor från den kreativa team av "Uncle Risech" de inspirerade så mycket att missa under dessa fyra dagar, togs de översättning. Och gjorde ryska lokalisering kvalitet, inte ett exempel på "Fargus" kan bekämpa full av stavfel. Och ändå ...

Neverhood (passage) åtföljs av ett stort antal skämt och uppriktig hån mot Windows 95 (permanent bromsas med utförandet av uppgifter), sedan över några Vasya, som älskar att lämna sitt namn på väggarna. Vad hände med honom i slutändan kommer du att inse att huvudpersonen kommer att spendera Kleymena / Glynco under en mycket lång tunnel till slutet: under de senaste VASI hackare kom dit från den härliga staden Kharkov, bakhåll graffitimålare och thrash det!

Men det är en trevlig bonus, för Neverhood (passage) håller fokus på hur huvudpersonen lera land som du hanterar. Han måste lösa mysteriet varför ett systemfel inträffat Neverhudom och hur man kan hjälpa detta problem. För detta ändamål, i synnerhet, måste på sätt att samla model tegel kassetter (en bara ligger i gränden en mycket lång tunnel). När de alla samlade vid en av spelarna kan du se hela historien om Neverhuda registreras bästa vän och hemliga Kleymena assistent Willie Trombone (Barankin).

Att spela med måtta är prickade pussel, utan som ytterligare kommer inte att passera. Någonstans måste man flytta svälja fällor på fyra ben, någonstans - att använda teleporterar, någonstans - att hantera en gigantisk pistol-gala. Prata om hur man utför Neverhood passage - alltså beröva dig nöjet av en stor del av lera äventyr. Bättre lager upp på en bit papper, en penna och en hel del tålamod.

Om vi tar det här spelet till den ryska - som översatt från gruppen "Uncle Risech". Lokalisering av "Fargus", förutom grammatiska fel, en del urvattnad och i Hall of Fame, där i stället för Kharkov historia av landet Neverhud pressas omfattande samling av anekdoter, finns fullt Neverhood passage. Att det är felaktigt.

Snacka om en fortsättning av detta spel - Neverhood-2 är inte nödvändigt: det gör helt enkelt inte. Släpptes 1998 plattformsspel Skullmonkeys var avsett endast för Sony PS. Men samma killar som uppfann hur man skulptera av lera och att återuppliva henne, gå på samma sätt för att göra en mer spel - Armikrog, men med olika tecken. Den här gången kommer det att bli en multi-plattform, ursprungligen lokaliserad och lagligt, bland annat på ryska (och inte piratkopiering i th 1996). Medel för Armikrog redan samlats in, kommer det förmodligen att släppas i juli 2014.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.unansea.com. Theme powered by WordPress.