DatorerDatorspel

"Blindhet" ( "Skyrim"): en detaljerad passage quest

En av de tre senaste jobb i handlingen är en tjuvar Guild quest 'Blind'. "Skyrim" - ett stort spel universum, och i det att användaren kommer att stöta på ett antal uppdrag, men det här är komplex. Det är viktigt att veta hur man får varje element och undvika tekniska fel.

Beskrivning och priser

Ställa in "Blind" ( "Skyrim") är avgörande för spelare som vill leda Thieves Guild. En av de tidigare medlemmarna av gemenskapen på uppdrag av Mercer Frey har förmågan att Nightingale, och han vill få relik "Fulmer ögon." Artefakt han behövde för att befria från kontroll av Nocturnal Gudinnan och etablera eviga makt över samhället. Om användaren kommer att kunna omintetgöra fienden, då han kommer att få en belöning på tre saker. "Skeleton Key", som öppnar alla lås. "Eyes Fulmer" - en kvarleva med användbara funktioner för spelaren. "Nightingale Bow" - snabba vapen för fans av långväga bekämpa. Quest "Förblinda" är komplex och en hel del misstag, men passet är värt det för den skull prestationer och utmärkelser.

Det första steget

Det börjar uppgiften att "Blindness" ( "Skyrim") med det faktum att en spelare skickas från de två satelliterna i Dwarven ruinerna Irkntand. Direkt ingång till byggnaden är inte, eftersom det kostar att gå in i lägret av banditer, som inte kommer att behöva kämpa, eftersom de redan döda. På trappan, kommer spelaren att stiga upp och gå igenom dörren till önskad plats. Fortsätt rakt på vägen korridoren, där det finns en rädsla för brandfällor på golvet. Bland fiender visas endast ett fåtal områden. När en person når hissen, där han väntade partners - Carl och Brinolf. När du har angett den stora salen i ögonen verkar Mercer (den största fienden av tjuvar). Han är bakom galler, och även ett skott från en båge kommer inte att kunna få det. Det ger ytterligare ett sätt strid med Fulmer, en centurion, och förbi ett stort antal fällor. Partners på vägen kommer att ge råd om hur man bäst kan gå vidare i en given situation. Du kan underlätta arbetet i "Skyrim" "Blind". Passage med en spell "klärvoajans" kommer att öppna den kortaste vägen. Om du går på det, kommer antalet slag reduceras till ett minimum.

andra benet

Om spelaren kommer att kunna passera alla fällor, kommer han att komma till de stora salen Irkntanda ruiner. Här kommer de att fånga Mercer i ett försök att få "ögon Fulmer" staty av Dwemer. Om han har tid att ta i besittning relik, kommer att misslyckas sökandet av Skyrim "bländande". Passage i framtiden inte skulle vara meningsfullt, eftersom bättre skynda till stora salen, där den slutliga striden kommer att äga rum. Innan starten av matchen en man försöker förklara hans motiv, men dialogen kommer inte att vara länge. Nimble fiende använder spell "Champion of bedrägeri" och gör attacken Brinolfa Carl. Spelaren kommer att få kämpa med Mercer ensam. Frey använder alltid omedelbara teleporterar på plats, liksom att bli osynlig. Vid låg hälsa, han dricker helande drycker åt en fullständig återhämtning kan dra 100 enheter i livet med hjälten, därför är det bättre att inte bli föremål för möjligheten att "Champion of bedrägeri." I denna kamp kommer att bli en användbar "tidsdilatation". Denna förmåga kommer att hjälpa till att hålla koll på de rörelser Mercer även i ett tillstånd av osynlighet. Om möjligt kalla varelser som brand och Atronach dremora. Göm omöjligt - de lämnar en brinnande spår av fienden. Om du följer dessa tips, då Skyrim «Blind" inte verkar alltför svår uppgift. Efter att ha vunnit Ta artefakten och huvudet i lya i guild.

fel

Med tidens uppdraget "Förblinda" "Skyrim" kan presentera en hel del obehagliga överraskningar i form av fel. Till exempel, efter det första mötet Karl och Brinolfa i lägret banditer, de kan bara gå bort och endast visas vid dörren till den stora hallen med en staty. För att undvika sådana problem, bör förvaras på flera ställen: framför det första samtalet med satelliterna, vid ingången till hallen med Mercer och efter att ha besegrat honom. Försök också att ta hand Brinolfa under resa genom ruinerna. Hans tidiga död kommer att leda till en krasch av Freja, och ytterligare passagen omöjlig. Om efter mordet Mercer Carl och sedan slåss mot en allierad under inflytande måste slå slaget, eftersom strävan att passera under sådana omständigheter kommer inte att fungera. I allmänhet bör den bevaras så mycket som möjligt, och sedan utvecklingen inte kommer att gå förlorade.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.unansea.com. Theme powered by WordPress.