Datorer, Datorspel
"Blindhet" ( "Skyrim"): en detaljerad passage quest
En av de tre senaste jobb i handlingen är en tjuvar Guild quest 'Blind'. "Skyrim" - ett stort spel universum, och i det att användaren kommer att stöta på ett antal uppdrag, men det här är komplex. Det är viktigt att veta hur man får varje element och undvika tekniska fel.
Beskrivning och priser
Ställa in "Blind" ( "Skyrim") är avgörande för spelare som vill leda Thieves Guild. En av de tidigare medlemmarna av gemenskapen på uppdrag av Mercer Frey har förmågan att Nightingale, och han vill få relik "Fulmer ögon."
Det första steget
Det börjar uppgiften att "Blindness" ( "Skyrim") med det faktum att en spelare skickas från de två satelliterna i Dwarven ruinerna Irkntand. Direkt ingång till byggnaden är inte, eftersom det kostar att gå in i lägret av banditer, som inte kommer att behöva kämpa, eftersom de redan döda.
andra benet
Om spelaren kommer att kunna passera alla fällor, kommer han att komma till de stora salen Irkntanda ruiner. Här kommer de att fånga Mercer i ett försök att få "ögon Fulmer" staty av Dwemer. Om han har tid att ta i besittning relik, kommer att misslyckas sökandet av Skyrim "bländande". Passage i framtiden inte skulle vara meningsfullt, eftersom bättre skynda till stora salen, där den slutliga striden kommer att äga rum. Innan starten av matchen en man försöker förklara hans motiv, men dialogen kommer inte att vara länge. Nimble fiende använder spell "Champion of bedrägeri" och gör attacken Brinolfa Carl. Spelaren kommer att få kämpa med Mercer ensam. Frey använder alltid omedelbara teleporterar på plats, liksom att bli osynlig. Vid låg hälsa, han dricker helande drycker åt en fullständig återhämtning kan dra 100 enheter i livet med hjälten, därför är det bättre att inte bli föremål för möjligheten att "Champion of bedrägeri." I denna kamp kommer att bli en användbar "tidsdilatation". Denna förmåga kommer att hjälpa till att hålla koll på de rörelser Mercer även i ett tillstånd av osynlighet. Om möjligt kalla varelser som brand och Atronach dremora. Göm omöjligt - de lämnar en brinnande spår av fienden. Om du följer dessa tips, då Skyrim «Blind" inte verkar alltför svår uppgift. Efter att ha vunnit Ta artefakten och huvudet i lya i guild.
fel
Med tidens uppdraget "Förblinda" "Skyrim" kan presentera en hel del obehagliga överraskningar i form av fel. Till exempel, efter det första mötet Karl och Brinolfa i lägret banditer, de kan bara gå bort och endast visas vid dörren till den stora hallen med en staty. För att undvika sådana problem, bör förvaras på flera ställen: framför det första samtalet med satelliterna, vid ingången till hallen med Mercer och efter att ha besegrat honom. Försök också att ta hand Brinolfa under resa genom ruinerna. Hans tidiga död kommer att leda till en krasch av Freja, och ytterligare passagen omöjlig. Om efter mordet Mercer Carl och sedan slåss mot en allierad under inflytande måste slå slaget, eftersom strävan att passera under sådana omständigheter kommer inte att fungera. I allmänhet bör den bevaras så mycket som möjligt, och sedan utvecklingen inte kommer att gå förlorade.
Similar articles
Trending Now