Hem och familjBarn

Barn pussel om sagor och sagofigurer

Under alla omständigheter kan du göra en ström av kreativitet, om vi räknar i skript roliga gåtor om sagor. De kan vara så enkelt att läsa och distribuera tokens för korrekta svar, och att spela som nyerövrade eller ordna med deras hjälp, tävlingar och utomhusspel, tävlingar.

Riddle om Pinocchio

Redan på dagis lärare försöker ingjuta i barnen en kärlek till litteratur. Därför morgonen och klasser för förskola ålder barn ofta använder gåtor i vers. Baby verkligen vilja lösa dem! Bäst av allt, när gåtor i vers bygger på berättelser om kända sagor. Ibland beskriver de sig chefs litterär hjälte.

För barn, kan du använda dessa gåtor om berättelser i vers, där svaret Rhyme. Till exempel:

"Trä var en liten pojke -

Naughty shalunishka,

En annan var Piero, Malvina.

Alla vet det - ... (Pinocchio)".

Riddle på kunskap om tomten detaljer i berättelsen

Många barn är perfekt gissa titlarna lätt kallade tecken. Lösa gåtor om sagor, kan de flesta barn med namn författaren. Men i detaljerna, de ibland inte uppmärksamma.

Därför är det inte alltid en saga om pussel för barn omfattar frågan om hur är produkten eller vad namnen på hjältar. Handledaren kan fråga om alla viktiga detaljer om historien.

"De svanar flög förbi byn,

Boy svan gäss stulen.

Baba Yaga kunde inte äta det -

Flicka pojke snabbt räddas.

Vem hade hon träffade på vägen,

Bror när skyndade att hitta? "

Andersens sagor - det perfekta materialet för pussel

I grundskolan studerade verk av underbara barns författare och berättare. Detta är Hans Christian Andersen.

Mycket trevligt att barnen om gåtor berättelser i vers, baserat på dina favoritprodukter. Och "Den fula ankungen" ingår i denna lista.

"Du vet varav jag ber dig?

Nonnative var hans familj.

Tyckte inte det hela, missbrukas,

Hurt även jagade.

Men snart blev en skönhetsmissfoster -

Bird överraskade alla människor! "

Vad som behövs för tävlingen "Vem vet bättre än hjältar sagor?"

Det är känt att barn vara svårt för en lång tid utan att flytta. Därför att organisera under matiné tävling där barnen kan springa runt - så att göra evenemanget mer intressant och spännande. Du kan också använda pussel om berättelsen. Till exempel, är en sådan känd produkt tas folklore som "Kålrot" och "Tower-Mansion".

Tävlingen kommer att användas gåtor om hjältar sagor. Därför, pre-prepared ganska stort (storleken av ett ark av liggande) bilder med bilder av tecknen.

För sagan "Zimove djur" det kommer att bli:

  • tjur;
  • får;
  • gås;
  • gris;
  • tupp.

Men för att "Terem-Teremok" måste förbereda bilden:

  • mus,
  • groda,
  • kanin,
  • kantareller,
  • wolf.

Det är fortfarande en hjälte - Bear. Men i hans kammare djur inte fick, så se till att göra en illustration med detta djur. Ju mer så eftersom bilderna av sagan "Zimove bestar" blir bara fem.

Fortfarande måste förbereda layouter vindar och hus byggda i skogens djur. Och, naturligtvis, måste vara mysterier om sagor och sago tecken.

Villkor för tävlingen "Vem vet bättre än hjältar sagor?"

Denna tävling är öppen för två eller flera lag. Det skulle vara bra om varje grupp av deltagare kom med en kreativ namn. Det rekommenderas också att deltagarna i ett lag klädda i t-shirts av samma färg, och medlemmarna i den andra - i andra tröjor. Du kan tänka på och andra attribut, såsom färgglada sjalar runt halsen, som Pioneer slips, lock eller halsdukar på sina bälten.

Bilder distribuera barn blandade. Därför bör ett lag vara hjältar olika sagor.

Sedan presentatören läser mysterier om rysk saga, med tanke på signalen, och barnen kör antingen layout vindar, eller på vintern kabinen - det beror på vilken typ av karaktär han har i sina händer. Resultaten sammanfattas med hur väl barnen bestäms från en berättelse om hjältar. För varje rätt svar laget får en poäng.

Gåtor för tävlingen "Vem vet bättre än hjältar sagor?"

Nyckelordet kan dekoreras i en poetisk linje. Till exempel kan om "Zimove djurens barn erbjudas en gåta:

"I en tjur ofta jag byggde ett hus.

Han ville leva ensam i den.

Men djuren kom till honom -

Bryta ut som en dörr,

Plocka mossa av slitsar.

Han lät dem alla snart!

Inte så arg tjur var.

Någon med en tjur i en stuga han levde? "

Och om "Terem-Teremok" kan erbjuda barn en gåta:

"Det bör vara i kammaren fält

Han är inte låg, inte hög.

Beasts sprang förbi,

I teremochke levande kvar.

Vilken typ av djur, berätta?

Ran en, två, tre! "

Förresten, är det ganska lämpligt för en sådan konkurrens och ett mysterium om sagan "The rova":

"Min farfar planterade i trädgården

Wonder kålrot och vattnas.

Han drog ut fostret kan inte!

Barn som skulle hjälpa honom? "

Först då är det bäst att göra layouten inte är hemma, så att inte förväxla den med en vinter kabinen och mest rova.

Interaktiva spel för grundskoleelever

En del av den äldre generationen minns spelet med frågor och svar, som använde en speciell pekaren med metall tips. I ark med några frågor och svar om höger till vänster runda hål klipptes. När de täckt kartong med metall plack, de bara falla i dessa hål.

Efter att ha läst frågan rätt, är spelaren en pekare vidrör cirkel runt honom. Sedan, på vänster välja rätt svar. Den andra pekaren måste sätta i rätt cirkeln. Eftersom pekare och ledningar var anslutna till den elektriska kretsen inuti boxen, lampan lyser, eller vanligtvis börjar ljuda melodin med rätt svar. Effekt lämnades i kretsen ett batteri.

Själva metoden för drift av sådana spel är nu grunden för examen och GIA tentor. En fråga ges ett urval av flera svar.

Det finns också en mycket primitivt sätt att förbereda denna typ av spel. På höger sida av kortet skriva frågor eller limmade skivor av färgglatt inredda gåtor. På vänster sida av kortet har svaret ark. Du kan placera dem i ett fritt sätt, som om himlen flyger med ballonger.

Deltagarna ombeds att ansluta rader av frågor med de rätta svaren. Du kan installera två av dessa skivor - då blir det två lag tävlar. För spänning rekommenderas att arrangera facklan, där deltagarna kommer att behöva passera krita.

Frågor pussel att spela brevbärare

Det är möjligt att erbjuda spelet måste vi förbereda i förväg brev från litterära hjältar eller prototyper på bordet för att fixera bilden "leverera ett budskap till den adress!" - "foto destinationer"

Här är de ungefärliga mysterier om sagan med de svar som ges inom parentes. Dvs bokstäver texter kan vara så här - inom parentes anger destination, de som behöver dem "leverera". Bäst av allt, om destinationen är lite mer än bokstäverna själva att spelarna hade möjlighet att felaktiga svar.

Dessa pussel är baserade på det faktum att många historier om sagor har deras analoger i litteraturen andra folk och tider. Välj rätt motsvarande karaktär - uppgiften av deltagarna.

  • "Vi, Gingerbread (pepparkaka) lille mannen, Johnny Donut, illaluktande ost och Kulebyatka liten man, samla på dagen en ängel alla hans bröder från hela det vita ljuset. Du måste också vara närvarande vid festivalen! "(Koloboks).
  • "Min kära syster ryska! Du skrev Snövit från Grimms sagor. Jag vet hur våra öden är liknande, så mycket vill träffa dig! "(Döda prinsessa från en saga A. S. Pushkina).

  • "Kära syster! Du skrev grekiska Rhodopis. Vi är fortfarande en av våra syster som heter en ful ankunge ser fram emot ditt besök på vår boll, ägnas åt mitt bröllop med prinsen! "(Askungen).
  • "Sim budskap jag försäkrar att jag Jacques Bulemard är en man en verklig, i motsats till det beskrivna i berättelsen ... vi gjorde detta skurk inte gillar! Jag förknippar aldrig med dåliga människor. Jag tycker bara att alla sjukdomar kan behandlas med blodiglar. " (Duremar av "Pinocchio").
  • "Min kära syster från Ryssland! Belle skrev till dig från ett avlägset land kallas Frankrike. Vi har en vacker prins, tidigare förtrollad monster bröllop snart. Och vi inbjuder dig till oss! "(Alionushka från en saga" The Scarlet Flower ")

Pussel kulisserna berättelser

En intressant variant kan vara en kort mellanspel. Grunden för deras berättelser sätts kända sagor. Men dessa scener scenarier bör byggas på ett sådant sätt som aldrig nämns namnen på hjältar. Du kan även flytta åtgärder på något sätt i nuet.

Till exempel kan eleverna i grundskolan erbjuda ett mellanspel på sagan "The Fisherman och fisken." Det kan alltså slå.

Vid bordet sitter en flicka. Början hennes vän och sa att han hade träffat på gatan trollkarl, som lovade att uppfylla alla sina önskningar. Då flickan berättar en vän som alltid har drömt om att ha en ny tablett. Pojken försvinner och kommer tillbaka med en tablett.

Girl tar det, kommer i kontakt med vänner på Internet och får reda på att någon i dag går att visa mode av "Crossroads". Det kräver pojken få biljetter till showen. Pojken försvinner och kommer tillbaka med biljetter redan.

Flickan börjar komma till konserten. Och då hon kommer upp med idén att hon skulle bli sångerska. Hon börjar med att visa en vän hans förmåga. Men han frowns från hennes sång, plockar upp plattan och biljetter och ledighet.

Frågan kan låta så här: "Vad berömda berättelse ekar tomt på denna sideshow?"

Kreativt förhållningssätt till sagor hjälper barnen att upptäcka den viktigaste uppgiften för denna genre, som är gömd i ordspråket: "Fairy Tale - en lögn, men det antyder, bra kamrater en lektion!"

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.unansea.com. Theme powered by WordPress.