DatorerDatorspel

Vad är den månatliga avgiften och hur den bidrar till att utveckla spel

Precis som alla andra produkt som har en efterfrågan, dataspel kräver betalning som motsvarar deras kvalitet. En av de befintliga typer av förvärvet av den önskade spel - en abonnemangsavgift, vilket ger en slags vald projektspecifik utveckling.

Huvuddelen av den framväxande underhållning helt klar berättelser med en början, utveckling och slut. Några av dem är utrustade med en multiplayer som kan förlänga glädje av spelet, dock går förr eller senare förvärvade enheten på hyllan, där damm och bättre tider. Enligt detta system är anpassade skapade och sålde hundratals projekt, men denna typ av finansiellt stöd utvecklare som abonnemangsavgift, förutom att ålägga användarens särskilda åtaganden, ge honom några mycket intressanta möjligheter.

Ett bra exempel på förhållandet mellan producent och konsument är en abonnemangsavgift WoW. Liksom andra MMORPG, WoW spel universum, skapad av företaget av Blizzard, är så stor att även en månad eller två spelare inte kommer att kunna utforska alla skrymslen och vrår att få alla landvinningar, etc. Dessutom är utvecklingen av spelet aktiv.

Runt om i världen är i ständig förändring och att slutföras, är det nya innehållet läggs till utseendet på de relevanta patchar. Det månadsavgift och ger en utveckling tillåter spelare att bokstavligen leva i den valda världen, delta i alla växlingar i en dynamisk tomt. Och även få en bättre uppsättning av utrustning, kraftfulla vapen och stark förmåga hos användaren att uppfylla följande tester efter tillägg av nya chefer, platser och uppdrag.

Bortsett från de förväntade tillägg utgångs är månadsavgiften delvis används för att upprätthålla tiotals servrar. De är nödvändiga för samtidig och bekväm sammanslutning av hundratals spelare. Bland annat gör den månatliga avgiften dig att beräkna ett visst antal aktiva spelare. Erhållen sålunda kan användas i ett antal reklambanderoller och andra kommunikationsverktyg för att locka ännu fler användare.

Abonnemangsavgiften - detta är en av de mest stabila modeller som utvecklarna inte oroa den osäkra framtiden och lugnt ta itu med förbättring av befintliga komponenter i spelet och tillägg av de planerade detaljer. Det finns många fall där långsiktiga projekt, av olika skäl, har träffat med en otroligt låg försäljning, som ofta sätter dem på korset (eller starkt undergrävt positionen för att skapa ett företag). Naturligtvis, även med MMORPG abonnemangsavgift inte kan lyckas, men några vanliga spelare kommer alltid att återbetalas med varje ny cykel. Det är dock liten, men ett plus, det kommer att göra det möjligt att överleva även en dålig start med mindre förluster.

I vissa fall delar månadsavgift spelarna i grupper. Detta händer ofta när spelet växlar till en fullt betalda och delvis fri modell. Inte vill förlora en del av vinsten, skaparna lämnade månadsavgift tillgång till en mängd olika spelare bonus. Till exempel kan en ökad mängd erfarenheterna i strid eller antalet tillgängliga strippa element från fientliga platser. Användaren investera spendera mindre för att uppnå realtid speländamål.

Vi kan med säkerhet säga att antalet projekt, utan föredrar den månatliga avgiften kommer att förbli på samma nivå som spelindustrin är uppdelad i strikt kategorier som avgör vilken typ av beteende för specifika nischer. Endast uppkomsten och utvecklingen av viktiga projekt som Titan kan skaka grunden bildas.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.unansea.com. Theme powered by WordPress.