DatorerDatorspel

Top isometrisk RPG: en översikt, funktioner och recensioner

I slutet av 90-talet, med avundsvärd regelbundenhet verkade isometrisk RPG. Datorn har blivit den viktigaste plattformen för dessa produkter. Dessa videospel kan inte skryta med en helt tredimensionell grafik, men har alltid varit utmärkt design. Eftersom datorer har blivit mer kraftfulla, men spelet - absolut, men inte bråttom att göra spelutveckling isometrisk vy i listan över anakronismer. Den här artikeln innehåller en översikt över de bästa av isometrisk RPG.

Plan: Torment

Beskriva bästa isometrisk RPG bör särskild uppmärksamhet ägnas åt Plan. Videospel kom ut på sekelskiftet (1999), och omedelbart förtjänat titeln av legenden. Handlingen utspelar sig i staden Sigil. Här tusentals sammanvävda vägar, men innan resan för varje dem är det nödvändigt att öppna portalen och för att vi behöver nycklarna. Vissa dörrar öppnas en förtrollad värld, den andra - soporna, som inte skulle märka ens hemlösa och andra - bara rätt idé.

Historien och spelfunktioner

Huvudpersonen har förlorat sitt minne. Även hans eget namn är ett mysterium för honom. Men han är odödlig. När HP sjunker till noll, ringen levereras till en lokal bårhus där han bara sova bort det innan du fortsätter äventyret. Döende i spelet huvudpersonen ofta, och inte bara på grund av angrepp av fiender - ibland slutföra uppdrag omöjligt, att hålla sig vid liv.

Efter döden Unnamed förlorar alla minnen, så det är en detaljerad dagbok, och under loppet av historien söker gamla skivor, tillverkade i "tidigare liv." Så småningom lär spelaren att Unnamed var part i nästan alla de stora händelserna i Sigil.

Huvud charmen i spelet är inte i stridssystemet och systemet för att pumpa hjälte och i dialoger, linjäritet, tomt, tecken relationer. I Planminimi video och animationer, och de flesta av scenerna överförs text. Volymen av all dialog är mer än sex megabyte. Under passagen av spelare kommer att behöva läsa mer text än i produkten "Krig och fred".

tyranny

Beskriva nya isometrisk RPG, kan vi inte säga frukt Obsidian Entertainment och Paradox företag gemensamt arbete - Tyranny. Jag måste säga att ett spel som liknar moderna RPG såvitt pjäsen Chekhov - moderna sitcoms. Det finns inga bra eller dåligt, det finns ingen kamp för rättvisa, inga höga älvor och orcher militant. Tyranny - en berättelse om människor.

Tomten och funktioner

Nästan hela kontinenten ordnas Kairos - en kraftfull mage, bara en liten rike förblir oberoende. Handlingen är inte unikt identifiera goda och dåliga. Medan Kairos och beslagtog alla länder de utesluta hans handlingar ett blodigt inbördeskrig. Huvudpersonen (i motsats till de förväntningar som spelare) måste hjälpa fånga mage sist självständigt kungadöme, och inte för att störta regimen.

Spelaren bestämmer bakgrunden av spelet. Tidigare isometriska RPG sådana möjligheter erbjöds inte. Utvecklarna har gett spelaren att välja, vad som hänt under de senaste tre åren före starten av den viktigaste händelsen. Varje beslut kommer att påverka handlingen.

Liksom i många andra RPG, kan huvudpersonen ringa in i laget bröder-i-armar. Följeslagare är inte så många som i Dragon Age, men deras kämpar egenskaper beror inte bara på den nivå och utrustning, samt på förhållandet. Var och en av satelliterna behöver en unik metod. Någon till godo järnhård disciplin i strid, och någon att inspirera extraordinära och kaotiska lösningar.

Det enda negativa Tyranny - nära läge och ett litet antal uppdrag. Om inte för dessa brister, spelet kan jämföras med den legendariska RPG Plan: Torment. Men trots alla nackdelar med att spela Tyranny intressant. Dessutom - efter slutförandet av berättelsen jag vill gå igenom spelet igen för att välja andra alternativ för framtiden, för att se vad som kommer att förvandla dessa eller andra åtgärder. På moderna plattformar, rollspel på denna nivå kommer mycket sällan.

Arcanum: Av Steamworks och Magick Obscura

Beskriva isometrisk RPG med öppen värld, kan vi inte bortse från Arcanum. Detta spel anses vara ett mästerverk. Hon är vördad av amatörer RPG, men föga känd i vidare kretsar.

Arcanum - en smart, mångsidig spel med en stor berättelse. Utvecklarna har tagit de bästa delarna av andra representanter för genren, och blandat dem med sina idéer. Öppen värld, en hel del dialoger, omfattande inverkan på NPC med hjälp av extra kompetens, linjär plot, liknar Fallout pumpsystem - allt finns i Arcanum.

Spelet glömdes på grund av missförstånd - innan försäljningen i det globala nätverket någon läckt en kopia av råbetaversionen med en hel del brister och fel. Detta i sin tur ledde till en katastrofal nivå av försäljningen.

Historien och funktioner i Arcanum

Spelvärlden bebos av välbekanta fantasivarelser, men också den tekniska utvecklingen inte stå stilla. Mekaniska anordningar, ångmaskiner, eldkastare, skjutvapen - allt intill de normer för klassiska fantasy.

Handlingen är inte trivial. Under flygningen av huvudpersonen i huvudstaden av luftskepp kraschade. En passagerare frågar huvudpersonen att leverera ringen till okänd person dör sedan från sina skador. Omedelbart efter detta huvudpersonen lär sig en tillfällig bekant, att han nu är vald och han började jaga. Vidareutveckling beror endast på spelaren.

Rollspel möjligheter avundas alla moderna isometrisk RPG. Åtminstone kan huvudpersonen vara oförskämd, rude, fuska, förälska sig i karaktärerna. Och antalet av dessa möjligheter växer tillsammans med pumpsido färdigheter. Spelaren kan skapa en karaktär att passera utan att slåss - i detta fall huvudpersonen kommer att framkalla, att övertyga, att lura, för att tvinga. Lovers slåss som en omvänd situation - förbi, med ingen pratar och inte tar någon strävan, bara dödar alla han mötte. Utföra alla uppgifter möjligt på flera olika sätt.

Dessutom kommer spelet att påverka inte bara åtgärder spelaren samt ras och kön tecknet. dialogsystem är så komplex att valet av en annan replik är värda flera gånger för att tänka: ord ensam kommer att bidra till att klara av uppdraget med ett minimum av förlust, andra - för alltid förstöra NPC i samband med huvudpersonen.

Baldur Gate

Ingen av de översta isometrisk RPG komplett utan Baldur Gate-serien av spel. Detta RPG älskare av retro, men läs det borde någon självrespekt spelare. Idag är spelet anses vara en klassiker, men tidslucka upplagan kallade det revolutionerande. Det är Baldur Gate förts till genre av de objekt som fortfarande används av utvecklare av datorspel.

historisk information

Företaget BioWare har utvecklat sin egen motor, där de flesta byggdes senare isometriska RPG sena 90-talet, början av 2000-talet. Men förlag från början skeptisk till detta program produkt. Tron på BioWare bara representanter för samspel.

Det första steget som att BioWare inget av företagen inte vågar, var förändringen i position för kameran. Förstapersonsvy har förlorat sin relevans, och spelaren har gjorts tillgängliga möjlighet att observera vad som händer med höjden av en liten flerbostadshus. Det är med Baldur Gate isometrisk RPG spelet började sin berättelse.

Stridssystemet

Stridssystemet kombinerar taktiska djupet av datorversionen av AD & D och dynamik. Alla matcher ägde rum i realtid. Men spelaren kan när som helst pausa, lugnt bedöma situationen och ge karaktärerna laget.

Fans av den stationära versionen av denna idé är inte gillar, men efter matchen alla medgav att systemet fungerar bättre än väntat, och återger de klassiska reglerna.

spelvärlden

Handlingen är dock en samling av genre klichéer, men presenteras på ett djupare plan. NPC i spelet finns det inte bara att avstå uppdrag. Med dem var det möjligt att tala inte bara om hur många orc öron bör ta för att öka nivån. Mängden text i dialogerna var jämförbar med mängden ganska stor bok.

Spelaren kunde kommunicera med din kompis. Om tidigare följeslagare var ansiktslös och träffa en eller två meningar, men nu, tack vare dialogen de var fick sin egen unika karaktär. Följeslagare förföljde sina mål och hade en biografi. Om en trupp fick följeslagare med motsatta filosofiska åsikter, kom det till tvister, missbruk och även mord. Alla dessa uppgifter bidrar till att skapa en illusion av att världen lever.

Baldur Gate kartans storlek är enorm, men strukturen av städer, slott och fängelsehålor dras för hand. Världen är mysig och vacker. Baldur Gate-serien kommer att ge RPG tiotals timmar av trevliga tidsfördriv för alla fans av genren.

diablo 3

Diablo 3 - ett spel som en vecka efter dess release blev bästsäljande spel för PC. Klassiska isometriska RPG spel på PC - raka motsatsen till Diablo.

I Diablo 3 tomt och dialog ges minimal uppmärksamhet. De viktigaste delarna här - slåss och blödning. Oberoende av klasskaraktär och hans förmågor, kommer hjälten måste skära hundratals monster i utbyte mot byte och erfarenhet. Även om berättelsen Målet med spelet - frälsning av världen, i den tredje Diablo 3 verkar vara målet för huvudpersonen - okontrollerad våld.

Tredimensionella modeller offras trevlig, mångsidigt och dynamiskt. Dessutom har spelaren inte behöver stanna ofta för val av guld, det hoppar i fickorna automatiskt.

Den enda nackdelen - video passage slutar alltför fort. Men oftast isometriska RPGs erbjuder tiotals timmar av spelande. Men om en spelare vill förlänga passage, finns det en möjlighet att välja en hög grad av komplexitet. I det här fallet inte handlingen inte få nya grenar av utveckling, men kommer att bromsa passagen av de ökade överlevnads monster. Förutom att öka nivån på HP och skadan mobs få från några superkrafter som kommer att tvinga spelaren att tänka igenom stridstaktik.

Jag måste säga att handlingen i spelet är ganska bra för en actionfilm. Inspirerad av verk av utvecklarna av George R. R. Martina, men döden av de viktigaste tecknen kommer spelarna måste titta regelbundet. Alla som har nyligen varit en fiende, svär trohet. Den som var en vän, försöker att hålla en kniv i ryggen.

En del av historien avslöjas genom i spelet böcker. Detta tillvägagångssätt påminner om en serie av TES. NPC här är inte bara för utfärdande av uppdrag. Många av dem har i beredskap en historia. Naturligtvis kan utformningen av dialoger och handlingen inte jämföras med Arcanum eller Plan, men de är i detta spel är inte den drivande kraften, och dekorativa element. De är avsedda att förklara åtgärderna i huvudpersonen, späd processen "skära" monster för att göra det intressant, inte rutin. Även de klassiska isometrisk RPGs är långt ifrån den anda av Diablo 3, är det här spelet fortfarande en av de bästa i genren.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.unansea.com. Theme powered by WordPress.