DatorerDatorspel

Skyrim, "Walking Nightmare" - en komplett genomgång jobb

I Skyrim spelet "Walking mardröm" anses ingående test tomt, och detta är en viktig orsak. Många användare klagar tekniska problem och hög komplexitet för att döda fiender. I slutändan kommer spelaren ha svårt moraliska val. Om du anser dessa faktorer, den vanliga uppdrag verkligen förvandlas till ett test.

Beskrivning av jobbet

I Skyrim "Walking Nightmare" avser jobbkategorier som är förknippade med Daedric Princes. Traditionellt är ett sådant uppdrag sannolikt att få ett unikt objekt, om spelaren måste uppfylla vissa villkor. I detta fall är artefakten kallas "Skull av korruption" och tillhörde gudinnan själv Vermine. När det gäller tekniska skäl, då det finns ett problem existerar i jobbkoden. Du kan fixa detta patch, ändringar eller tillägg, men trots det har sannolikheten för att felet inte upphör att existera. Den bästa lösningen kommer att upprätthållas under sökandet. Sedan, när tekniska problem spelaren startar helt enkelt kontrollpunkten och gå vidare. Således skulle "Walking mardröm" Skyrim inte bekräfta namnet bokstavligen för alla spelare.

Kännedom Erandurom

Efter ankomsten i Dawnstar där varannan motverka klagar mardrömmar, chef för krogen "Peak vindar." Att det presenteras för spelaren karaktär som heter Erandur och hans strävan börjar i Skyrim ( "Walking Nightmare"). Han berättar att han känner till orsaken till alla dåliga drömmar boende och vin i förbannelse onda Prince Daedra. Dark Elf vet sätt att motverka förbannelsen, men för att göra så att han kommer att behöva hjälp av huvudpersonen. Tillsammans med Erandurom Dragon gå till resor, där slutpunkten är templet Kallat Night. Längs vägen kommer satelliten att berätta historier om deras liv och attacken av orcher på kulten av den mörka gudinna. Elf kommer att öppna dörren med hjälp av eld spell, men inuti kommer att vara ett hinder som måste tas bort för att komma till artefakten inne i templet.

LITTERATURSÖKNING

Vid denna punkt någon spelare i rollen som Drakonorozhdonnogo att spara. Senare i Skyrim "Walking mardröm" guidar dig genom en rad möten med de odöda och orcher. Om teckennivå 20+ finns det inga svårigheter i slagsmål uppstår. Erandur ytterligare efter en direkt fråga om hur han visste så många detaljer om templet, berättar om sitt liv. Han tjänade en gång Vermine och vid tiden för orcher attack sprang ut ur templet. Nu ångrar han av synd och är beskyddare av alla raser Tamriel gudinnan Mare. Efter berättar spelaren, tillsammans med en kamrat faller in i biblioteket, där Erandur kommer att tas igen för att förklara ytterligare åtgärder. Dragon måste leta efter en bok som heter "sömnen". Det är vid de övre nivåerna i biblioteket, på piedestalen mellan de båda kuggstängerna (slående). På väg att döda flera angripare och återgå till tomten.

potion

I framtiden kommer jakten "The Walking mardröm" (Skyrim) håller spelaren i templet Kallat laboratorie Night. Erandur sade att för att ta bort en kraftfull magisk barriär runt skallen av korruption kan vara att dricka en dryck som kallas "Apathy Verminy". Det har effekten av rörelse på drömmar, som också förekommer i verkligheten. Det finns en risk att Dragon i denna dröm kan dö eller inte vakna, men tomten kommer att göra allt så att detta inte skedde. När en spelare får sova, kommer det att svara på den enskilde, eftersom det kommer att vara en del av det. Erandur efter berättelsen kommer att leda spelarna till laboratoriet, där han skulle bevaras exemplar av en sällsynt dryck, som han aldrig hade sett i aktion. Fortsätt ner i korridoren och eliminera anhängare Verminy och de invaderande orcher. På den nedre nivån av laboratoriet i mitten av alla typer av alkemiska produkter kommer att behöva en flaska. Ta det och dricka för att komma in i den andra världen.

Universum av drömmar

Ytterligare utvecklingar av uppdraget The Elder Scrolls V Skyrim ( "Walking mardröm") kommer att äga rum i kroppen av Casimir - en anhängare av kulten av gudinnan Verminy. Vid templet i det ögonblicket attackerar orcher, vilket innebär att huvudpersonen transporterades till de händelser som ägde rum för femtio år sedan. Framför honom var två bröder, och de argumenterade för skydd av skallen av korruption. Chefen för kulten instruerade spelaren att frigöra miasma att använda externt mekanism. Med stridstrollformler öppnat till en punkt på kartan och dragringen. Om du inte kan göra detta, då karaktären vaknar upp ur en dröm, och det kommer att vara på den andra sidan av barriären. Det kan tas bort genom att trycka på nästa ring, och bör plocka upp själen pärla, som hyste en magisk skal alla dessa år. Sedan på väg till artefakten möter bekant med sömn anhängare - Faithful och tisdag. De kallade Erandura Casimir och var gamla vänner tills orcher attack på templet. Efter segern på vägen öppnas.

moraliska val

Det sista steget kommer att leda till altaret med värdefulla objekt i arbetet "Walking mardröm" (Skyrim). Passage reduceras till ett moraliskt val - döda Erandura eller lämna att leva. Elf sa att det skulle börja förstörelsen av ritualen, men den här gången gudinnan Vermina erbjuder att döda avfallna och plocka upp artefakten själv. Om du lämnar liv satelliten kommer det att bli möjligt att ta på jobbet. Mord kommer att göra det möjligt att ta en värdefull personal, som orsakar 20-50 punkter skador, beroende på fullheten av hans drömmar. I denna strejk vara på baksidan av en intet ont anande partner uppdrag. Vad val göra i denna situation bestämmer varje användare för sig själva. På detta uppdrag avslutas, och invånarna är undantagna från Dawnstar drömmar. Viktigt glöm inte att spara och titta runt, så att inte ge fiender zastich off guard.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.unansea.com. Theme powered by WordPress.