DatorerDatorspel

Ridderlighet: Medieval Warfare: Review, utgivningsdatum, systemkrav

Framför oss är en fantastisk och ursprungliga projektet Torn Banner Studios. Vill bara att konstatera att vår berättelse inte är avsedd att sätta någon bedömning av spelet och kommer att försöka att överväga denna skapelse ur olika vinklar. Som bekant har samma åsikter inte hända. Så snälla inte döma strikt. Det handlar om Chivalry: Medieval Warfare. Översynen bör bidra till att titta på detta från projektet, men i varje fall inte att smutskasta detta fantastiska spel.

krav

Innan du överväga om att köpa (eller ladda ner en pirat plats), denna varelse, låt oss bara se till att det kommer att köras på din dator. Spelet Chivalry: Medieval Warfare skapas på Unreal Engine 3, vilket innebär att krav på ökade krav på "hårdvara".

Faktiskt. För att korrekt spela detta "nätverk rubilovo", behöver du en quad-core processor klockad till 2,8 GHz, 4 GB RAM-minne och en generation av grafikkort Radeon HD 58XX med 1 GB grafikminne. I själva verket, inte så mycket. Bara vara medveten om att spelnätverk och det minsta problem med egenskaperna leda till "broms" i spelet, och därmed en minskad FPS som avsevärt kommer att minska dina chanser att överleva.

Men om du ville bara försöka att spela, kan du klara dig med de lägsta systemkraven: dual-core processor på 2,4 GHz, 2 GB RAM och ett grafikkort med 512 megabyte. Inte så mycket för spelet under 2012.

berättelse

Tja, om jag får säga så. Ridderlighet: Medieval Warfare, en överblick över vilka du läser, är det en logisk "fortsättning" och "återfödelse" amatör modifikation Half-Life 2 kallas Age of Chivalry. I själva verket har vi Counter Strike i en mörk medeltida atmosfär.

I själva verket är detta indie spelet mycket svårt att spela i kategorin "spel med handlingen." Ja, vi vet att två okända Lord utkämpar ett krig, och spelaren måste delta i en av parterna. Men detta val - en fullständig fiktion. Fraktioner skiljer sig inte i beväpning och mål som görs i samma CS.

Å andra sidan, hävdar uppdraget sort. Spel med tomten (särskilt kvalitativt) numera sällsynta, så att den föreslagna scenariot att matchen är mycket intressant: slott belägringar, skydda bönder eller bara vägg till vägg. I allmänhet har utvecklarna visade sig mycket anturazhnye leksak, oavsett vad.

klasser

Som kan ge i detta avseende Chivalry: Medieval Warfare? Översikt över de tillgängliga alternativen kommer inte ta lång tid. Total spelare tillgängliga 4 typer av vapen: små, spjut, två-handed och en hand vapen. På grundval av denna form av spelsituationer och klass "förmåga".

Om den första punkten allt är klart, och händerna är en unik typ av trupper, med de andra tre är nödvändigt att förstå lite hårdare. Den mest kränkande, att spelet är ingen balans. De största förlorarna i denna situation är lätta infanteriet. Om en bågskytt har en chans att skjuta fienden på avstånd (även om det skulle kräva ovanligt skicklighet och tur), sedan lätt soldat nästan ingenting att motsätta sig fienden med en lång Polutornik eller hillebard.

På de tekniska problemen i samband med stridssystemet, vi fortfarande talar, men nu låter bra.

karaktär

Till skillnad från många liknande spel där karaktärerna tvingas slåss, offline personlig dimension karta till varandra. Du väljer helt enkelt klassen och gå i strid.

I Chivalry: Medeltida Warfare spelutvecklare kan lära en hel del intressanta idéer. Till exempel pumpsystemet av tecknet. Systemet inte meddela dig om att vissa punkter i kampen, men längs vägen du fri tillgång till alla nya och nya vapen erhölls. Plus eller minus, är det svårt att säga, men tanken är ganska extravagant.

Förresten, i Chivalry: Medieval Warfare vapen är allt. Som jag nämnde ovan, trots möjligheten att blockera fiendens attacker, konfrontera tungt beväpnade motståndare är mycket svårt, men om du på något sätt lyckas blockera slaget dvuruchnik kniv, kommer din glädje bli kortlivad. Det är osannolikt att du kommer att överleva nästa slag.

innehåll

Åh, detta är att skilja från varandra, eftersom även då vi upphör aldrig att förvåna Chivalry: Medieval Warfare. Översiktskartor, om du ville göra det, och skulle inte ha tagit 30 minuter, eftersom de är i spelet ... bara sex. I detta fall har var och en av dem till ett maximum av två lägen. Totalt kan du spela bara 12 scenarier ... Kanske är detta ett tillräckligt antal, men jag vill göra det mer för indiespel.

Eftersom vi har redan kortfattat klasserna och vapen, kommer vi inte uppehålla mig vid dem separat, men man kan nämna om enspelarläget. Oh yeah, han saknas. Trots att spelet erbjuder användaren helt olika utbildning normalt integreras i spelet kan det utom efter hundratals förlorade duellen, och inte det faktum. I allmänhet ger leksaken att öva för att lära sig att kämpa. Å ena sidan är det en mycket bra sak, eftersom det ger hardcore, å andra sidan, avskräcker det nya spelare.

Och det skulle bli problem om den nuvarande spelläge med robotar. Newbie kan finslipa åtminstone vissa färdigheter. Men AI inbyggd i spelet, kännetecknas av sin tafatthet. Bots skära djärvt sin egen, konfronterade dem i diken eller bara fastnat på en liten sten i vägen. Men det är ett online-spel, hur kan det klandra honom.

Här, i själva verket allt som kan erbjuda oss Chivalry: Medieval Warfare. Översikt tillräckligt kort, men märkligt nog är full. Det återstår att hoppas att utvecklarna kommer att expandera och antalet kort och den funktionalitet som detta spel har varit på datorn längre än 3-4 nätter.

server

Självklart, om du spelar igenom "Steam" bör problemen med sökmotor servrarna uppstå. Men nu för ägarna av piratkopierade versioner av saker är mycket värre. Det enklaste sättet att hitta ett företag att spela - att använda en speciell tjänst. Ideal ryskspråkiga portal chival [dot] ru. Det finns en lista över servrar som spelen hålls regelbundet. Tyvärr är spelet i stor efterfrågan i Ryssland, så att de flesta av de möjligheter som - det engelska IP-adresser. Men det spelar ingen roll. Taltid du uttryckligen inte.

Ett annat problem i samband med Chivalry: Medieval Warfare på webben - det är inte helt tydlig anslutning till servern. För att spela, måste du köra programmet och tryck på [~]. Öppna konsolen, och det måste ange kommandot öppna [ip]: [port]. Det är inte så svårt, eftersom data i alla listor för servrar finns, men skulle vilja se gränssnittet har varit mer användarvänliga för spelaren.

koder

Trots att spelet har utvecklats av en oberoende förläggare och det skydd de knappast trott på största allvar, i spelet finns det inga fuskare. Det är allt. Sök på internet för att Chivalry: Medeltida Warfare fusk - det är omöjligt och meningslöst. Detta spel är helt enkelt inte så populär, så mer eller mindre erfarna programmerare engagerade i utvecklingen av lärare eller koder till det.

Så det är mycket glädjande. Spelet är nästan helt baserad på enskild spelare skicklighet, och det är här som "händer är allt." För dagens online-spel, där så mycket beror på de medel som investeras i projektet, det är mycket sällsynt. I detta avseende kan andra spelutvecklare bara avundsjuka.

problem

Som om vi inte noga skjuta för tillfället, men det är dags att tala om bristerna i spelet. Förresten, utvecklarna själva uttryckt att de får ett projekt exakt samma som de tänkt, och det lever upp till deras förväntningar. Det är bara fakta tala en perverterad känsla av skönhet av grundarna eller blind, nästan moderlig, kärlek till sin skapelse.

Vi har redan nämnt obalansen klasser, en liten mängd innehåll och några andra brister. Och allt detta är förlåtligt för indie spel. Men det finns några faktorer, på grund av vilka, med början detta projekt hemma, bör du förbereda sig för det värsta.

  • För det första är det kvaliteten på träden. Vacker, mörk åldrar helt bortskämd "model" träd. Där togs dessa modeller - ett mysterium, eftersom resten av spelet spåras på en hög nivå.
  • Inte preciseras regler regimer. I princip alla samma uppgift - att döda alla fiender. Men hur tomten jobbet?
  • På widescreenskärmar är synliga "trasiga" armar och axlar på spelaren, och detta trots en första person.
  • Många textur "buggy". Det är roligt att titta på den löpande fotsoldat med benet fastnat i en fullständig två meter spjut.
  • Ingen autobalans sidor. Därför, om någon vill att pumpa snabbare, det kan lätt ändra riktning och anger antalet tidigare allierade.
  • Avsaknaden av en switchad "friendly fire". Du kan enkelt hacka ihjäl hans lag även i början av rundan. Och med tanke på den otillräckliga mentaliteten det finns nästan 50% av fallen.

I allmänhet är allt detta inte en sådan fruktansvärd brister som utvecklare har lovat att fixa fläckar. Men här är det senaste - det är ett verkligt problem. Faktum är att om på grund av felaktiga strukturer och mönster, eller på grund av sned skriven kod, är det att du kan slå fienden med ett svärd, och det kommer helt enkelt passera och inte tillfogar någon skada, men fienden genom att träffa fem meter ifrån dig, avskurna huvudet. Detta är det allvarligaste problemet, som har ännu inte bestämt skaparna av Chivalry: Medieval Warfare.

Förresten, är en annan aspekt som är värd att nämna. Faktum är att i Chivalry: Medieval Warfare server inrätta och delat med spelarens nivå. I de flesta fall de tillåtna gränsvärdena: 0-15 nivå. Och här är servrar för "high-LVL" spelare är inte så mycket. Så vid ett tillfälle, du riskerar att "gå bortom" och vänster utan oss för spelet.

sammanfattning

Totalt Chivalry: Medieval Warfare var intressant och spännande. Trots flera brister, är det här spelet värt uppmärksamhet. Och med tanke på det faktum att utvecklarna fortsätter att underhålla och uppdatera det värt att hoppas att hon en dag kommer att vara polerad till en hög glans och glans med nya färger för tusentals spelare.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.unansea.com. Theme powered by WordPress.