DatorerDatorspel

När "Maynkraft" och andra fakta om spelet

För många spelare dag, då det fanns en "Maynkraft" har blivit en verkligt vacker och rolig. Denna värld med förmågan att skapa någon form av föremål, byggnader och saker korrigerade för pixelgrafik gav alla en hel del oförglömliga känslor. Släppt spelet berättelsen kan inspirera någon, eftersom utvecklarna har fått internationellt erkännande för sitt arbete och en bra idé.

För information om utvecklaren

Inte alla spelare vet när det fanns en "Maynkraft" och vem som ska vara tacksamma för frisläppandet av ett sådant projekt. Ideologisk inspiration och var den främsta utvecklaren Marcus Persson, att nätet är mer känd under pseudonymen Notch. Han arbetade på spelet, tillsammans med ett litet team, som senare fusionerades in i studion med namnet Mojang. Under 2014 har toppen av "Maynkrafta 'popularitet nått otroliga höjder, och ett stort amerikanskt företag Microsoft köpte alla rättigheter till projektet för två och en halv miljon dollar. Sedan dess har alla de tillägg till det ursprungliga spelet och införandet av innovationer är under deras kontroll. Själv Markus Persson lämnade laget och beslutade att ta upp ny utveckling.

Start av utveckling

På eftermiddagen, då det fanns en "Maynkraft" officiellt erkänd 17 maj 2009, men började utveckla redan i april. Det var då som dök upp på webbspel Infiniminer. Persson drog genast uppmärksamhet åt det på grund av den intressanta begreppet pixelgrafik i form av en kvadrat element. Inom en månad, har utvecklarna öppnat tillgång för alla till källkoden, och detta ögonblick är utgångspunkten i början av arbetet med "Maynkraft". Som underlag för programmering med Java och lwjgl bibliotek, tillgång till som är tillgänglig för varje person på nätet. Arbetet behövde inte leda från grunden, eftersom Persson var en övergiven projekt RubyDung med lämplig drifttid. Vi började arbeta den tionde maj och varade i exakt en vecka. Så kort tid kan vara ett tecken på professionalism Notch och hans trogna medhjälpare. Ingen på den tiden inte förvänta sig något större, men har också stora förhoppningar för spelet. Populariteten av projektet var redan efter många reklamfilmer och vattendrag med byggandet av de mest otroliga saker i den vackra och överraskande enkel värld.

första utgåvan

Innan det fanns en värld av "Maynkrafta" pixel konst var det inte alltför populär. Inga större projekt inte ens är påtänkta utformade på ett liknande stil, eftersom inte alla spelare är väl uppfattas denna typ på skärmen. Det hindrade inte Persson och framtida händelser har visat honom rätt i att välja en liknande stil. Efter tre dagars arbete på projektet i nätverket har sin första video med beskrivningen av spelvärlden och show fysik kapacitet. På den tiden, arbetsnamnet på spelet var Cave Game, som bokstavligen betyder "The War Game". Redan nästa dag, ändrades namnet till närmare verkligheten Minecraft: Order of the Stone. Ytterligare fyrtioåtta timmar det tog personalen att slutföra arbetet på spelet och funktioner. Efter att stängd beta, vilket gör endast medlemmar TIGSource samhälle. När det var en "Maynkraft" sjuttonde maj 2009 insåg alla att de stora brister utvecklarna har hittat och släpps till allmän översikt av en kvalitetsprodukt.

Den globala popularitet okomplicerade spel

Den första spelaren att skapa mitt konto omedelbart efter utgivningen, är det lätt att svara på frågor när han dök upp "Maynkraft" vilket år och vad som var de första funktionerna. Redan de första timmar i en värld av gränslös fantasi utvecklare gav så mycket känslor att det är omöjligt att glömma dem. Sju dagar efter det officiella forumet för projektet öppnades där användarna kommunicerar med utvecklare att dela sina erfarenheter och uppvisade av byggnader och andra arbeten på offentlig visning. Ännu en vecka gått och Persson har skapat en multiplayer för sitt spel, som ökar i popularitet varje sekund. Testmöjligheter och upptäckten av servrar tog ytterligare sju dagar.

Efter det spelare kunde ha kul i ditt favoritspel med dina vänner. När den första versionen av "Maynkrafta", alla började prata om nätet, och utvecklaren har lyssnat på önskemål av användare. Multiplayer har lockat fler spelare i raden av armén av trogna fans, och denna punkt kan betraktas som förvärv av världskända för spelet, som skapades bara sju dagar.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.unansea.com. Theme powered by WordPress.