DatorerDatorspel

"Crisis 3": passningar. Den mest omfattande guide till genomgång Crysis 3

Under de senaste åren, var det inte så många riktigt intressanta spel resonans. Många modern design - en typisk "cookie cutter", som inte orsakar några känslor redan. Det är en helt annan sak - "Crisis 3"! Passage av honom, trots den stränga linjäritet, verkligen drar. Men döm själv!

Omedelbart göra en reträtt. Ja, Crysis ofta inte tillåter en bred studie av territoriet, men detta är inte ett spel, och "Dino Crisis 3", passagen som på sådan forskning och byggt! Vår uppgift - att få så mycket adrenalin i spännande strider!

30 Gate, New York

Vissa beväpnad grupp, ledd av färg psykopat, frigör profeten. Faktiskt, för honom, och du kommer att spela. Förresten sett bara profeten var en kostym. De andra gruppmedlemmar som en användbar utrustning rekvirerade CELL. Vi får en pistol, klättra efter partner på andra våningen, och sedan fuska på sin pistol ljuddämpare. Vad erbjuder vi "Crisis 3"? Passage bör fortsätta i samma tyst läge.

Så snart dörren öppnas, måste du aktivera maskeringsläge och gå till vänster försiktigt. Innan kontrollpanelen kan se fienden, vilket eliminerar brus. Då måste du gå ner, gå rakt och till höger, då ventilationsschaktet skulle vara framför oss. Vi får ut av det, öppna dörren i andra änden av gången och släppa in Psycho. Tillsammans med honom gå ner. "Kris 3" fortsätter genomgången.

få lök

Få vårt främsta vapen, det vill säga en båge. Han har ett brett utbud av pilar, varje typ lämpad för vissa uppgifter. Vi går till en ännu lägre nivå, vi avslöjar följande lista på dörren. Noggrant förstöra denna fiende, till höger om oss, och then'll döda personen vid kontrollerna. Vi går vidare till nästa plats. Det finns en låst dörr, vilken öppning görs i form av minispel. Var försiktig, för när något fel minskar tid över!

I allmänhet är ofta kan orsaka en önskan att gå igenom spelet igen en fullständig genomgång "Crisis 3" (trots kritik som orsakats av dess linjäritet), eftersom det i många platser finns "vägskäl", där man kan fatta beslut som är direkt beroende av slut.

Återigen måste vi gå ner. Vid denna tid, Crazy, motiverar hans smeknamn, kommer på dåligt humör, eftersom han verkligen inte har tillräckligt tas bort färg. Då måste vi välja med vilken fiender sprickbildning i första hand: på toppen eller på lägre nivå. Sedan går vi till den nya posten, och den här gången samma metod som beskrivits ovan bryta manöverpanelen till vänster. Om du inte är helt klarlagda sprickbildning algoritm, rekommenderar vi se passagen av "Crisis 3" från Carnot där denna punkt för sig och i detalj tecken.

Vi passerar genom de två stora platser som skyddas av automatiska torn: de också kan hacka, så mycket besvär, de inte ge dig. I allmänhet, "Kris 3", passagen av vilken beskrivs i artikeln, erbjuder spelarna många liknande mini-uppdrag. Med tiden du vänjer sig och börjar att lösa "på maskinen."

Förresten sett är det bättre att göra, och eftersom efter ingripande, kommer de att klippa CELL soldater. Återigen går vi psycho och slutligen klättra upp. Vi ser att under skydds kupolen verkade verkliga djungeln, bildas genom aktiv användning av främmande teknik.

Penn Station, New York

I väggen finns en nisch med uppgraderingen kit: plocka upp det och göra förbättringar i sin kostym. När fick utanför, når vi minfältet. Genom att införliva ett visir, neutraliserar de minor som "flyger" röd skalle. Ett par med Psycho bryta dörren och snabbt klättra upp. Loony vänster och markerar målet. Du hoppar av och turas om att besöka alla de platser som har markerats partner.

Eftersom området är skyddat av vakttorn, du behöver så ofta som möjligt att använda en förklädnad och alltid använda alla tillgängliga skyddsrum. Om du fortfarande märker behöver så snabbt som möjligt, "Happy Feet". Ögonblicket är viktigt att omedelbart aktivera rustning, annars kommer du att få en enorm skada för hälsan hos hjälten. När de nådde längst punkt i parken slutligen finner han en dödlig främmande prickskyttegevär, som är lätt att skära med alla vakttorn.

Förresten, sanningen "Crisis 3", passagen som vi har beskrivit, erbjuder spelarna mycket mindre vapen än den var i de två tidigare delarna. I själva verket är fans av "stealth" mycket lättare, eftersom du kan bara använda en båge. Resten av de kategorier av spelare kommer att behöva vänja sig vid tanken att patronerna i dessa delar - en sak ganska knappa. Naturligtvis är det mer intresserad av de höga nivåer av komplexitet, men ändå.

Sålunda avslutar den första fasen "kris 3". Genomgång (del 1, I, naturligtvis) var ganska enkelt, men kommer att fortsätta att vara mycket svårare, så gör dig redo för en het strid!

ytterligare ett sätt

Efter det kan du helt avväpna ett minfält och gå mot sjön. Det är bättre att använda elektriska pilar: om en sådan brand i en tid då vattnet är bara några fiender, så säkert kunna "sätta" flera av dem.

Vi når motorvägen, under hitta Psycho. Viktigt! Innan du hoppar ur vägen, är det nödvändigt att aktivera rustning. Vi går igenom kloakerna, öppna dörren i den tekniska passage ... och höra röster av fiender som väntar oss framöver.

Vi vänder vänster och stampa bypass, vilket fiender med näsan. Och återigen vakt torn du träffar att det vore bäst att knäcka. Vi flyttar till andra sidan av platsen, vi får på järnvägsspåren. I allmänhet är det osannolikt att ge dig en hel del problem när det gäller där gick tidens "Crisis 3" som sagt, är spelet mycket linjära, är "på tummen".

neutraliserande fiender

För att flytta till partner, är det nödvändigt att påskynda och dra med hoppknappen. Du måste hoppa över hinder och få till dörren, medan Crazy går till den övre vägen. Här är vi i för en obehaglig överraskning i form av stalkers som var gömmer sig i gräset. För att stå emot dem, kommer att behöva aktivera din rustning. Återigen vi gå ner i avloppet.

Innan fällor har en liten flik till höger: vrid det om du vill att korrekt finansiera ditt poistrativshiysya leverans av pilar. Återigen går vi till torn, deras omprogrammering det gamla minnet. Efter det kan du säkert bryta ner dörren och gå upp. Vad har förberett tidens "Crisis 3" för oss?

Inget bra där och väntar på: hela territoriet av ett gäng fiender och ligger i mitten av striden tornet. Det är bäst att noggrant gå på vänster sida och en för att förstöra skurkarna från fören. Inte ryckas: det är nödvändigt att ständigt använda skydd, annars kommer du att försvinna vid brand torn. Efter att ha gått på andra sidan av platsen, vi klättra upp och hitta en stege att gå ner. Utanför hämnd värd stalkers, och vissa reptiler innebär störningar och gör det omöjligt att övervaka tillståndet av dräkten.

En liten tomt utvikning: Om du är ett fan av spelet, och du är intresserad av en riktigt intressant "kris 3", som går på ryska - är inte för dig. Tyvärr är översättningen inte i alla krångligheter karaktärerna avslöjar tecken och tomten vändningar, så att de älskande uppmanas att hänvisa till den engelska versionen (om du tillåter dina språkkunskaper, naturligtvis).

Titta noga på där avståndet blinkande rött ljus, vilket är källan till störningar. Gå till det, passerar alla krafter slåss mot fiender. Det är bäst att gå till toppen, på tak av bilar. Inte långt från malware blockerare är ett fat: skjuta på det, det exploderar och förstör samma enhet. Observera att passningar "Crisis 3" trots linjäritet senare erbjuder sällan sådana "flyglar i busken" som regel, för att förstöra något du behöver en sprängladdning.

Efter denna uppföljning av klippan, där äntligen se Psycho. Gömmer sig bakom en stationär enhet, noggrant anpassade för att förstöra dina fiender. Några minuter senare de flyter försvagas och kan följa en psycho. Eftersom grinden är stängd, måste vi stampa på spåren, att komma till tankarna. Vi driva det och med bekvämligheten att rusa genom tunneln. Fiender kan skjuta, men inte nödvändigtvis.

Nassau Street, Financial District, New York

Vi når tillflykt, där han möter Claire, liksom med Rush. Tillbaka till följa psycho, och därmed hoppa upp högre. Hukande krypa genom vraket. Så komma till hissen, där dörren är att öppna partner. Först måste du hoppa i första kabinen från den - i den andra, men då du äntligen få ner. Lagom från en helikopter full desantiruyutsya anställda CELL. Välj noga från vänsterkanten till dammen och sedan får vi in genom huvudentrén.

sabotage generator

Eftersom alla trösklar är lasrar, se till att inkludera maskeringsläget innan de passerar in. Öppna hissdörren sakta stiga uppåt. Hissen stannar. Du måste vänta lite och sedan komma ut genom en liten lucka. Väl ute i korridoren ventilationstrumma, förstör fiender på scenen.

Sprickbildning annan kontrollpanelen vidarebefordra gångbro, på väg till generatorn. Vi går rätt, glöm inte innan bryta en annan kontrollpanelen. Sedan kan du gå ner samtidigt förstöra fiendens soldater. Att få ner generator, hoppa i vattnet och gå till södra generator. På toppen kan du inte gå, eftersom vid denna tid kommer en fiende helikopter. Vi går och gå tills vi ser gruvan kommer ökningen av som tar dig direkt till generatorn. Återigen vi begå skadegörelse och snabbt klättra upp.

Återigen går vi på ventilationstrumma, komma till den markerade platsen, det finns en bra uppsättning en sprängladdning och lämna från dammen.

Väg i träsket

Terrängen är översvämmad uppifrån, men det bör inte hindra dig på vägen till den grad att samlingen. Du möter fienden, men de kommer att vara relativt få. När de nådde ön, främst för att spåra upp och förstöra sniper, eftersom det annars kan avsevärt komplicera våra liv. Gå till den trånga passagen: rusar genom den flödet av vatten i båda fallen kommer att leda till det önskade målet. Försiktigt smyger upp till komplexa, och sedan gå runt den på vänster sida. Då måste du hoppa in i allestädes närvarande avloppsnätet för att det att komma in i komplexet.

Glöm inte att i dessa delar till alla hörn utspridda minor som måste botas. Genom att använda hissen, gå upp till den övre nivån, och det igen, tittar ner stroke. Senare, ett par av terminaler och justerbar återställa lufttrycket i systemet.

Viktigt! För att komma till den andra, måste hoppa på blocken. Omedelbart därefter stiger en automatisk torn, och därför snabbt aktivera rustning och rusa mot den centrala hissen. Klättra upp, vi eliminera alla fiender och av Nexus.

Sålunda slutar passagen av "Kris 3", en del av den 2: a. Det är dags för nya framgångar!

Delancey Street, Chayntaun, NY

Medan fiendens soldater tyst (och en) gå runt på gatorna, kan de vara exakt skjuta en båge. Under denna spännande upplevelse har vi och finner nyheter om lanseringen av en "Red Star Rising." På denna punkt kan vi konstatera att den största gruppen av fienden separerade tre fiender. Mest vig träff karboxylsyra bom och döda de återstående två, släppa ner i vattnet, genom vilken de är, en elektrisk skott. Vi flyttar till nästa område på vänster sida av gatan, längs vägen förstöra alla fiender i din väg.

Här möter vi en massa minuter. Desarmera dem, klättra upp till förlängningen och stiger uppåt. Vi hittar en passage till en annan byggnad. Då måste du klättra upp för trapporna för att hitta dörren, bryta ner det och komma ut. Här är vi för första gången i spelet kommer att möta Marines tsefov. När du förstöra dem, måste du gå till denna byggnad, som undgår en arg mordbrännare. Slutligen kommer du träffa en värdig motståndare, som erbjuder sig att vinna passage av spelet "Crisis 3". En del av vägen var ganska lätt, men från och med nu kommer att behöva svettas!

nya upptäckter

Varning! Vi behöver uluchat stunder och att skjuta endast i sin röda delen, som för det mesta dold under stark rustning. För att stänga av den under några sekunder, kan du knäcka pyromanen.

Efter att ha behandlat dem, vi går ut genom byggnaden tvärs över gatan, där du kan upptäcka hela monteringen av samma mordbrännare. De kommer att slåss är inte nödvändigt. Gå till höger sida av gatan och huvudet mot den berörda avlägsnandet av kostymer laboratorium. Längs vägen, se till att hacka flygblad, som annars kommer de att larma så fort du upptäcker. Vid ankomsten till laboratoriet, sänka bron nära hissen. Här återigen möta upp med Psycho.

Vi går ner hissen ner och gå för den allestädes närvarande partner. Vi letar efter den senaste uppdateringen för kostym och slutligen låsa upp den. Längs vägen vi ta reda på exakt vad Claire var inblandad i avlägsnandet av olycksaliga kostym med psycho. Som ni ser, det finns intressanta tomt vändningar och "Crisis 3". Genomgång (del 3) kommer att ge oss svaren på de återstående frågor!

Pearl Street, Two Bridge, New York

Så snart vi veta att samma "Rising Star" - inte den andra, som den planerade förstörelsen av New York City. Vi lämnar på taket av byggnaden, de röda rören på väg. Nära "transport hjärna" förstöra alla träffade tsefov. Den finner ett hologram visas under några sekunder innan fienden i form av Alpha Cephalus, varefter de var bakom oss. Tyvärr verkar den verkliga boss bara några sekunder, och sedan kasta sig över dig med förnyad energi.

Medan du är bakom skydd, se till att försöka trimma främmande vapen! Faktum är att i denna tid av energireserv din kostym under en längre tid upphör att ta slut.

hjälpa Claire

Gå framåt, inför många soldater och tsefami CELL. Slåss mot konkurrens från några av dem, rusa till undsättning Claire.

Gå ut och hoppa ner föraktiverade rustning kostym. Försök att skjuta fiendens transporter och ensamstående män på avstånd, utan att förbruka energi i onödan kostym. Dessa spännande saker och du kommer inte att märka hur man väljer kommandot mitten av ärkeängeln. Naturligtvis måste man knäcka grinden och komma in.

Först bör vi komma till styrkretsen och att neutralisera bekämpa tornet. Sedan finner vi till platsen för sprängämnen och förstöra all utrustning. Vad förbereder tidens "Crisis 3" för oss? Finalen är nära, men eftersom vi väntar på mer spännande och farligt jobb!

Gå till kontrollrummet. Eftersom fienden hunnit höja bron, är det nödvändigt att återigen få ovan och aktivera kontrollpanelen. Vi passerar på och träffa rätt team för att hjälpa oss att förhindra katastrofer. Vi är nästan klara "Crisis 3" (passagen). Alpha cephalo - det är det enda chef som var i vägen. Det är dags att förstöra det!

Genom Columbus Square, New York

Efter att ha gått lite längre, hittar du dig själv i ett slutet utrymme. Vi måste plocka upp en enda pistol och gå framåt. Där faller vi i vattnet, men du måste klättra ytterligare. Vi får in i grottan och fortsätta gå rakt. Fiender bästa märke i förväg, så det är mycket lättare att förstöra. Därefter neutraliserar minfält och bryta den militära tornet, som ligger på höger sida. Omedelbart efter det, det finns många tsefy så vänligt torn skulle vara mycket praktiskt.

På den vänstra sidan (precis ovanför golvet) sträcker sig. Vi hoppar upp och gå djupt in i grottan. Med andra sidan hoppa ner. Återigen möter vi tornet och engagerade i sin "domesticering". Med nära ett transportsystem i hjärnan tsefov finner vi gruvor och omprogrammering dem.

Glöm inte att plocka upp en kraftfull främmande vapen: vi har nästan avslutat genomgång "Crisis 3"! Finalen ser ut att bli varmt, men eftersom ytterligare vapen kan inte skada. Igen vi flyttar till den vänstra sidan, plocka upp den sista punkten transport tsefov hjärnan. Vi når maskhål och slutligen stänga den.

den sista striden

Förberedelser inför den sista striden med Alfa tsefom. Det är viktigt att hålla elden på huvudet, bara gömmer sig bakom en massiv lock under retur branden. När Cef försöker dra dig att komma snabbt och klicka ofta på den knappen, som visas namnet på bildskärmen. Under perioder med lugn, backa och förstöra de annalkande fiender.

Var noga med att leta efter den röda kapseln, eftersom de hjälper en kort tid för att bli osårbar för fiendens attacker! Gång på gång vi upprepa cykeln tills du väntar överlämnandet Alpha Cephalus.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.unansea.com. Theme powered by WordPress.