DatorerDatorspel

Lär dig hur man använder ArtMoney - och behovet av fuskar kommer att försvinna för alltid!

ArtMani-programmet är ett universellt verktyg för att redigera nästan alla numeriska parametrar i spel. Ofta händer det att det inte finns några patroner, det finns inga resurser, men jag vill ha många saker. Och sedan för att hjälpa den törstiga guldspelaren kommer ArtMani-programmet. Efter att ha behandlat hur man använder ArtMoney kan du snabbt och effektivt lösa dessa missförstånd. Programmet fungerar inte i onlinespel. Det kan bara redigera data som datorn bearbetar, och när det gäller onlinespel sparas de flesta data på servern och kommer att återställas till normalt tillstånd nästan omedelbart efter ändringen.

Nedan följer en detaljerad steg-för-steg-algoritm för att arbeta med programmet på ett standardexempel. Programmet kan söka inte bara heltalvärden, till exempel pengar, till exempel, men också analog, fraktional, grupp, punkt, ungefärlig - allt beror på inställningarna. Men deras sökning i denna algoritm kommer inte att övervägas för att förenkla problemet. Eftersom det är lätt att använda ArtMoney - vi gör utan introduktionsdelen och går rakt till punkten.

Ladda ner, installera och kör ArtMani-programmet.

Steg # 1. Processval

För att komma igång med programmet måste du starta spelet och ladda spara. Sedan har du begränsat spelet och kommit in i programmet, i rullgardinsmenyn "Välj en process" längst upp i programfönstret måste du välja önskat spel. Observera att den här menyn endast visar spel som körs. Detta berättar programmet där du hittar de värden som du vill ändra. Ibland kan det hända att spelet inte visas i listan, då ska du växla till spelet och trycka på nyckeln "Välj nuvarande process" - som standard är den tilldelad Cntrl + F11.

Steg # 2. Hitta värden

När processen väljs klickar du på Sök-knappen. I fältet "Värde" anger du information om objektet du vill ändra. Ta till exempel lån. Om du har 55746 poäng på ditt konto i ett löpande spel anger du det här numret.

Steg nummer 3. Dispensering av felaktiga adresser

Eftersom något spel är en komplicerad process, kommer du efter nästan alltid att ge ut många variabla adresser, istället för bara en. För att minska antalet, finns det en knapp för att "Sifta". Vi går in i spelet och ändrar antalet pengar (det här är ett exempel). Och det spelar ingen roll hur mycket du spenderar eller köper - för en eller tusen krediter. Det viktigaste är att ändra numret. Därefter stänger vi av spelet igen, trycker på knappen "Dispense" och anger antalet återstående krediter på vårt konto. Klicka på "OK".

Steg # 4. Ändra värdet

När, efter screening, kvarstår en eller två variabla adresser i den vänstra kolumnen, lägger du till dem i den högra kolumnen och anger det önskade antalet krediter i kolumnen "Värde". Observera att många spelare, som vill ha en stor mängd, skriver in många siffror i den här kolumnen. Här är det möjligt att agera mer bekvämt. Klicka bara på kryssrutan "Frysta värde", så programmet kommer helt enkelt inte att ge beloppet i ditt konto för att minska, och du behöver inte göra det hela tiden många gånger. En annan viktig punkt är att det inte är nödvändigt att lägga till eller ändra värden slumpmässigt om filtreringen har gett mer än två adresser. Här kan du ändra vilken parameter av spelet som helst till en helt ologisk, vilket kan leda till förlust av spara. Det är allt, nu vet du hur du använder ArtMoney.

Steg # 5. vinst

Vi går in i spelet och njuter av frukterna av vårt arbete. Som de säger på Internet - om du inte vet hur du använder ArtMoney, har du aldrig varit rik.

Ladda ner programmet ArtMani gratis på webbplatsen med samma namn på Internet. Det är ganska lätt att göra detta. Dessutom kan du lära dig mer om hur du använder ArtMoney.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.unansea.com. Theme powered by WordPress.