DatorerDatorspel

Game Hearthstone ("Black Mountain"): passagen

Omkring 10-15 år sedan var kortspelet Magic: The Gathering mycket populärt. Det var collectible, det var för att det utfärdades speciella däck med varelser och stavar som spelarna bildade på egen hand. Därefter kämpade de med varandra, vann varandra kort, arrangerade tävlingar och så vidare. Som ett resultat blev det beslutat att överföra detta spel till datorvärlden. Idén visade sig vara ganska framgångsrik, men fick fortfarande inte ett stort stöd bland spelare som föredrog att sköta kortspel i det verkliga livet och spela dataspel i något annat. Men allt förändrades med tillkomsten av Hearthstone-projektet, som publicerades relativt nyligen. Det var också ett kortspel, men det visade sig vara mycket mer framgångsrikt och blev snabbt otroligt populärt över hela världen. En av anledningarna till att detta projekt lyckades var äventyr, som "Hearthstone: Black Mountain". Passage av denna episod av spelet kommer att diskuteras i den här artikeln. Men först måste du förstå vad äventyr är. Hur skiljer sig de från den allmänna speluppspelningen i Hearthstone? "Black Mountain", vars passage kan ta dig många timmar, är ett av de ljusaste exemplen.

Äventyr i Hearthstone

Så vad är äventyren i Hearthstone-kortspelet? "Black Mountain", vars passage kommer att diskuteras i detalj i detta material, är bara ett exempel på många. Huvudspelet i detta projekt är en kamp mellan spelare som använder däck. Som i andra liknande projekt kämpar du för kort, för betyg, för höga led. Äventyrsläget är dock något helt annat. Ett separat äventyr är en tematisk uppsättning chefer, som alla har sitt eget däck, dess förmågor, och till var och en av dem behöver du ditt eget tillvägagångssätt. Alla chefer är kopplade ihop med en gemensam historia, och för varje får du vissa bonusar, inklusive ganska sällsynta och kraftfulla kort. Det mest populära och intressanta äventyret i spelet Hearthstone - "Black Mountain". Passet för detta äventyr kommer att övervägas ytterligare.

"Black Mountain"

Spelet Hearthstone, som redan nämnts tidigare, har ett stort antal olika äventyr, som var och en är intressant på sin egen väg. De flesta spelare är dock överens om att "Black Mountain" är det mest utmärkta äventyret för alla. Det berättar om en resa till den mystiska platsen för Black Mountain, där du kommer att möta otroligt mäktiga motståndare för att få en imponerande belöning. Äventyret består av fem steg, vart och ett kallas en vinge. I de tre första vingarna förväntas du ha tre bossar, medan i fjärde kommer det att finnas fyra. I bossens femte vinge kommer det att finnas tre igen, men den viktigaste kommer att följa, ha övervunnit det, du kommer att slutföra äventyret och få den förtjänade belöningen. Men det kan ta dig många timmar, för vissa chefer är mycket starka - så mycket att du kanske måste börja många gånger igen, för att äntligen utveckla en vinnande taktik. Hearthstone-spelet gör att du tänker mycket på hur man packar ditt däck, och hur man använder det i en viss kamp.

Den första fliken

Black Mountain kartor är ganska starka, så de är en värdig belöning att spendera din tid på detta äventyr. Den första av dina motståndare kommer att vara Koren Khudovar - hans speciella förmåga är att sätta på spelbordet i varje tur en varelse från hans och från dina däck. Du kan besegra det genom att skriva ett paket starka varelser och späda det med bara några stavar. Nästa chef är High Judge Grimstone. Han kan, efter att ha spenderat enbart en enhet av mana, kalla på åskådarens fält med en anfall av attack och försvar, såväl som provokationsförmåga. Här behöver du bara förlita dig på ditt tålamod - striden kommer att vara lång, men inte det svåraste. Huvudchefen i den första vingen är kejsar Thaurissan. Han har en stavning som behandlar dig 30 skador, vilket, som du förstår, är mycket farligt. Därför måste du övervaka din hälsa och gradvis minska kejsarens hälsa. Bara på det här sättet kan du övervinna det - du kanske måste börja igen inte en gång. När kejsaren Thaurissan besegras kommer du att passera till andra vingen.

Den andra vingen

Så, efter att ha passerat den första flygeln kommer du redan att få några kartor över Black Mountain, som du kan använda senare, inklusive för passage av följande vingar. Den första chefen för den andra vingen är Garr, som vid magma orsakar skador på alla varelser. Den andra chefen är Baron Geddon, som blir ännu svårare att vinna. Se alltid till att efter turnen har du inte mana, eftersom om du har det, kommer Heddon att skada dig. Tja, den sista chefen på denna vinge, Ragnaros, kan ge dig många svårigheter. Han har alltid möjlighet att hantera åtta skador på någon av dina varelser. Därför lita inte på mäktiga varelser i denna kamp, eftersom du helt enkelt kommer att slösa bort mana. Som du kan se är Black Mountain-toppen inte så lätt att passera, men du får ett ganska imponerande kort för detta, så du måste försöka.

Den tredje fliken

Uppstigning till Blackrock Peak fortsätter, och i tredje vingen kommer du att träffas med Leader Omokkom, som inte är den mest hemska fienden i den här delen. Han kan bara döda dina varelser som har ofullständig hälsa, så undviker du att använda varelser som har stor hälsa - en skada på dem, och omocen kan redan ta bort dem från bordet. Nästa chef är General Drakkisat, det här är en mycket intressant motståndare, vilket gör kostnaden för alla kort lika med manaenheten, men förbjuder samtidigt deltagarna att samla mer mana, det vill säga varje tur använder varje spelare faktiskt bara ett kort. Tja, den sista chefen på vingen är Rend Chernoruk. Detta är den första riktigt svåra motståndaren som kan kalla en mängd olika varelser - från tre svaga drakar till en mäktig drake. Nu kan du förstå hur svårt Hearthstone äventyr kan vara. "Black Mountain" har dock ännu inte slutat - du väntar på två sista vingar.

Den fjärde vingen, del 1

Det är dags att avsluta äventyret "Black Mountain". Hearthstone, vars heroiska läge anses vara nu, är ganska svårt att behärska spelet, så du måste ständigt lära dig, och äventyr är ett utmärkt träningsfält. Den första chefen för den fjärde vingen är Brithsworth the Invincible. Han kan kalla de ägg från vilka drakarna är födda, så din uppgift är att bli av med äggen i tid. Den andra chefen är Vaastrostraz, han överlever hela tiden sin hand både i dig och dig själv, så du bör överväga den här funktionen innan kampen med honom.

Den fjärde vingen, del 2

Den fjärde vingen är den längsta av alla, och den tredje chefen här är inte den sista. Хромаггус skiljer sig åt i att efter varje tur får du "drakens magi" i handen, vilket kan på allvar förstöra gameplayen, så försök att bli av med det noggrant. Om du lyckas klara av den här chefen väntar Lord Victor Nefarius på dig. Här är problemet att Nefari kommer att ha mycket mer mana än du, i de första dragen, så du måste på något sätt hålla det och hantera det som med en standardchef.

Femte vingen

Här kommer slutet på äventyret "Black Mountain". Hyde har redan beskrivit passagen av de fyra vingarna, lämnar endast den femte som börjar med en chef som heter Omnitron System. Det kan aktivera speciella varelser - tronen, och det blir mycket svårt att slåss med dem, var och en av de fyra måste leta efter sin egen inställning. Den andra chefen är Maloriac, som kommer att förvirra dig med att efter varje upprop av varelsen på fältet kommer hans attack och försvar att byta plats, så du måste övervaka det och gissa ögonblicket för attacken. När det gäller den tredje chefen Atramed är han stark endast på bekostnad av sina vapen, som du måste bryta först. I resten är det ganska standard, och om du förstör vapnet blir det inte svårt att hantera chefen själv.

Nefarian

Tja, här är äventyrets sista chef - den sanna formen av Victor Nefarius, draken Nefarianen. Nästan varje drag som han släpper ut på fältet av en eller två kraftfulla monster, och har också en mycket stark angreppsstavning på territoriet. Du måste också lagra detta, för annars kommer du inte vinna. Rensa slagfältet, vänta på det ögonblick när du kan släppa dina starkaste varelser och gå till seger över huvudchefen. Gradvis samla mana, försvara dig från starka attacker efter behov, när fiendens varelser blir för mycket - rengör bordet. Kallas av benbebis förmåga har en kraftfull attack, men svagt skydd, så sopa bör vara ganska framgångsrikt. Och när du har tillräckligt med mana - börja ladda slagfältet med kraftfulla varelser, som kommer att kunna vinna en seger både i denna kamp och i hela äventyret.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.unansea.com. Theme powered by WordPress.