DatorerDatorspel

"Cossacks 3": en översyn av spelet. Recensioner, krav och tips

Legendary ukrainska studio GSC Game World har återvänt till plikt. Men att kalla det språket inte vända sig till en fullfjädrad studio sedan dess personal består av yrkesverksamma på distans. Recall är GSC känd för frisläppande av kult spel STALKER serien och "kosacker". Det första spelet - en first person shooter som berättar om händelser som äger rum i Tjernobyl-zonen. Men "kosacker" - historiska strategi för realtid, som har vunnit kärleken till fans runt om i världen. Och så hände det! Återställd studio släppt spelet "kosacker 3" efter ett decennium sedan lanseringen av den första delen. Så ska vi förstå vad som utgör "kosacker 3". Granskning och en första titt på en ny strategi.

tidigare delarna

Den första delen av "kosacker" kom ut i början av de två tusen talet. På den tiden var "bomb". De är särskilt tycke spelarna från OSS-länderna, liksom tomten baserades på historien om det ryska imperiet. Och det är mycket nära oss. Vid den tiden, dessa strategier skiljer arbetade styrsystem och mass skala strider. Och nivån på artificiell intelligens vid den tiden var ganska bra. Då alla AI skulle trubbig. A "gömma" det var förvånansvärt skarp tänkt.

Naturligtvis gjorde några oöverträffad grafik från den första "kosacker" inte vänta. Medan även skyttarna inte är särskilt uppmärksammats. Vad kan vi säga om strategierna. Men på schemat sedan betalade ingen någon uppmärksamhet. Gland - gameplay och spelmekanik. Och i "kosacker" steg till tillfället. Nu har en ny era. Är "kosacker 3" modern realtid strategi? Låt oss försöka räkna ut det.

Den gamla spel i en ny wrapper?

De som väntar på utvecklingen av den gamla "kosacker" och principen om den nya strategin kommer att bli mycket besviken. "Kosacker 3" - är inte ett nytt spel, men bara en remake av 2001-strategin release. Varför tror vi det? Ja, eftersom utöver den grafiska komponenten och vissa förändringar i landets balansräkning i spelet är inget nytt. Efter att ha spelat i några minuter, tydligt förstå att framför dig är "kosacker" från långt borta "noll". Nostalgi rullar.

"Kosacker 3", en översyn av vilka har visat att detta är ett spel i 2001 det nya locket ser lite ålderdomliga 2016. Vad var i tingens ordning i början av seklet, är det ganska irrelevant i dag. Men spelet släpptes utan några särskilda problem, eftersom konkurrensen i denna genre i "kosacker" inte alls. real-time strategy kommer ytterst sällan. bara den andra Starcraft kan skiljas från liknande spel i vår tid. Men han var inte ur den nisch av "kosacker" och historia är irrelevant.

Funktioner nationer och enheter

Så hur det ser ut med spelet? Ge oss något att sticka ut "kosacker 3"? Översikt över enheter visar att vissa förändringar i balansen av nationer äger rum. Till exempel i Ukraina de starkaste krigare i det inledande skedet. Deras Serdjukov kunna slipa kål alla enheter i andra länder. Men i Ukraina sjöslag längst ner. Det styrs av den gamla damen Storbritannien (som det borde vara, enligt den verkliga historien).

Men om slumpmässigt generator kort och nationer zashvyrnet Storbritannien till fastlandet, här kommer det att vara lätt att rulla upp asfalten i infanteriet i något land. Polackerna - branta bevingade husarer. I Frankrike - den mest kraftfulla hästen musketeers, som kan krossa allt i småbitar. Dessa funktioner finns på nationer och enheter i spelet "kosacker 3".

Granskning av detta är naturligtvis inte slut där. Vissa länder (t.ex. Turkiet) kan inte gå till 18th century gameplay. Detta är naturligtvis inte bra. Men som ett alternativ till dessa länder kan lätt "Go Large" andra aktörer i ett tidigt skede på grund av billighet av soldaterna. Men så snart din motståndare kommer att gå till den 18: e-talet, är det där turkarna och slutet. För shove mot musköter och gevär med sablar i handen - ren självmord. Men om turkarna inte kommer att sakta ner, deras motståndare helt enkelt inte kan komma in i det nya millenniet på grund av den tidiga död i händerna på det onda av Janissaries. Mot dem ännu ukrainska Serdjukov inte kunna göra något, eftersom turkarna bara krossa massan.

kampanj

När en meny kampanjer tror ofrivilligt att allt här är exakt densamma som i de tidigare delarna. Men nej. Utvecklarna arbetat hårt för att överväga nya ämnen. Och de visade sig det är inte dåligt. Under kampanjen, spelarna ens gett ett alternativ. Till exempel, något som "kan Execution inte benådas." Detta är en viktig innovation. Den gamla "Kosackerna" detta inte var. Ändå är det "kosacker 3" 2016 Review skulle vara mycket tråkigt om de inte har något nytt.

Nu huvuduppgift kampanjer - att lära spelarna rätt att bygga byggnader i en viss tid och hantera trupper på rätt sätt. Dock är hela syftet med kampanjer reduceras till formeln "Följa-Deliver-kill". Men det är ett framsteg. "Kosacker 3" (kosacker 3), granskat flera bortskämd intryck om spelet, lyckades ändå överraska.

multiplayer

Här med multiplayer i spelet tills alla dåliga. Naturligtvis utvecklarna gjorde släppa patchar, men ett multiplayer-spel via Internet fungerar mycket dåligt. Det är inte heller nöjd med multiplayer själva systemet. Spela på vänster servrarna kommer inte att fungera. Och för den officiella måste lossa månadsavgift. Det på något sätt inte tilltalar fans av den gamla goda "kosacker". Multiplayer sagt nej. Och det verkar att allt kommer att förbli så.

Här GSC studio gav en blunder. De skulle behöva lära av Blizzard. Men det är - det är. Ändå är det inte "Starcraft" och "Warcraft" och "kosacker 3", en översyn av vilka går vidare som vanligt. Och vi kommer till de mest intressanta för många spelare. Nämligen - att grafiken i spelet. På multiplayer ännu glömma. Det är då det kommer att innebära att tänka på, då kan vi tala om fördelarna med multiplayerspel.

grafik

Grafisk del av spelet åter mycket. Det bör kallas spelet "kosacker 3D". Och så det är verkligen. Men 3D-grafik i spelet är en märklig. På något sätt inte omedelbart inse vad som hade hänt med graficheskry komponent. "Tre Tae" i spelet är inte märkbar, men inte inklusive dynamiska kameran. Men det måste innehålla ett speciellt kommando från konsolen. Utan detta på något sätt. Men roll fria kammaren och samtidigt hantera trupperna - är en annan utmaning. Så det skulle vara bättre om allt förblir som det är.

Resten av bilden av spelet glad. All spåras klart. Färgerna är ljusa och saftig. Ja, och flytta enheter realistiska. Och detta trots att en särskilt kraftfullt grafikkort för att köra "kosacker" på den högsta inställningen inte behövs. Och om minimi spelet kan köras även på de inbyggda processor grafik. Och de allmänna systemkraven är inte annorlunda än något skrämmande. Så den bästa strategispel i realtid - "kosacker 3" Empire, en översyn som visar att det beter sig perfekt även på datorer med i genomsnitt hårdvara.

Systemkrav

Nya krav "kosacker" minimal. Och jämfört med kraven på hårdvaran i andra moderna spel, de verkar vara alls rolig. För att starta spelet behöver du en dator med en enda processor och en frekvens på 3000 megahertz. RAM-minne du behöver ingenting alls med dagens mått: 2 gigabyte. Grafikkortet inte heller behöver mycket kraftfull. Ganska lämpligt integrerat grafikkärna Intel processorerna Core i3 andra generationen. För att inte nämna de diskreta grafikkort. Dessa är de minsta systemkraven som kommer att lansera spelet "kosacker 3", översikt som är föremål för den här artikeln.

När det gäller de krav som rekommenderas för en bekväm spel med alla grafiska finesser, de är något annorlunda än minimum. Även om de inte når minimikraven i moderna spel. Döm själv. Kräver processor Core i5, 4 GB RAM och ett grafikkort som är likvärdig med "osynliga" 560-serien. Håller med, de rekommenderade kraven är ganska måttlig.

Den allmänna uppfattningen om spelet

Så vad kan vi kollektivt skazt spelet "kosacker 3"? Översyn av spelet kommer till det sista steget, så vi måste på något sätt sammanfatta all information och ge en kort genomgång. I allmänhet är det - inte ett komplett spel, men bara en remake av den ursprungliga strategin 2001 med uppdaterad grafik. Men i denna version finns det några innovationer som skiljer det från de ursprungliga delarna. De flesta av dessa innovationer gäller balansen mellan nationer och kampanjer. Mekanik förblev också exakt samma. Även placeringen av kontroller originalexemplar 2001.

Dock kommer spelet att tilltala många. Speciellt vara nöjd med dem som en gång spelat i den ursprungliga versionen. För dem kommer att vara ett nytt ideal i världen av real-time strategy - "kosacker 3". Översikt passerar - alla dessa spelare är inte särskilt intresserade. Det viktigaste - att återvända till "noll" och återigen spela för kosackerna. Dock kommer spelet vara intressant för dem som aldrig har spelat den ursprungliga "kosacker", eftersom det är inte alls unik strategi. I detta avseende kan vi säga att utvecklarna var en mycket bra match. Och det är i vilket fall som helst kommer att bli populär på grund av bristen på konkurrenter.

slutsats

Vi såg bara relativt färsk utsläpp från skaparna av "Stalker". Även om man tar hänsyn till alla brister i "kosacker", spelet dömd till framgång. Redan inte avtar debatt på nätet om ortodoxi "kosacker". Vissa säger att spelet har behållit sina bästa traditioner, andra med galna uthållighet bevisa att sådana "kosacker" i vår tid - vildaste anakronism. Vem har rätt, kommer vi att lära senare. Men på något sätt verkar det som den nya "kosacker" har potential att bli en kult strategispel i realtid. De är fullt kapabla att upprepa framgången med deras "förfäder".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.unansea.com. Theme powered by WordPress.