TeknikMobiltelefoner

Nokia 5110: ett foto, diagram. Anslut grafisk display Nokia 5110 för Arduino

För oerfarna användare som vill skapa sina egna robot device management system eller automatiseringsverktyg på marknaden av IT-tjänster som erbjuder en mängd olika hårdvarumoduler och deras ändringar. Normalt är dessa enheter har en enkel arkitektur med rätt att kopiera och tillhörande programvara i form av enkla verktyg. Sådana produkter kan användas ensamt eller kopplat till andra datorsystem via trådbundna eller trådlösa gränssnitt.

Fördelarna med att arbeta med grafiska displayer

Tidigare är grafisk monokrom display används mycket brett vid tillverkning av mobiltelefoner.

Nokia har släppt, utrustad med ett så stort antal olika modeller på skärmen. Times telefonerna har gått, men displayen inte försvinner från marknaden och fortsätta att aktivt användas till nutid. De visade sig vara avgörande och dessutom till låg kostnad enheter visar text och grafisk information. Grafiska displayer fungerar genom att skapa en matris av punkter på skärmen, som markeras bilden. De sparar tid och resurser, samtidigt som visar en stor mängd information och spilla lite energi. Det finns många olika områden som kan använda din Nokia 5110-enhet: foto, video, tv-utrustning, medicin och många andra branscher.

Innan vi beskriver Nokia display anslutnings order till Arduino hårdvarumoduler som krävs för att ge en kort presentation av dessa enheter.

Fördelarna med att använda Arduino Uno

Det har funnits många plattformar och microcontrollers, som är analoger som presenteras i denna artikel Arduino plattform. Några av dessa analoger - Netmedia s BX-24, Parallax Basic Stamp och många andra. Dock har fokus på Arduino Uno, eftersom denna designer ett antal fördelar jämfört med andra styrenheter. På dem och bör du vara uppmärksam när man väljer en plattform för arbete. Den första är den låga kostnaden för dessa enheter. Modeller med detta program kostar mindre än $ 45 och kan monteras för hand, om så önskas, eftersom de har en ganska enkel konstruktion. Den andra punkten värt att notera är att Arduino plattform kan arbeta med alla operativsystem: Windows, Linux och Macintosh OSX, medan alla andra är begränsade till endast arbeta med Windows.

Beskrivning Arduino Uno

Arduino Uno - utvecklingsplattform och programmering de olika enheterna, som har 14 digitala ingångar och utgångar, analoga ingångar 6, flera kontakter (USB, ICSP, effekt) och nyckelanordning som har en omstartningsfunktion. I denna plattform är integrerad säkring förhindrar kortslutningar och garanterar säker drift av USB-kabeln. Han arbetar som via USB-port passerar mer än 500 mA ström. Jämfört med stordatorer är Arduino Uno mycket tätare interagera med den fysiska miljön. Plattformen är byggd på ett kretskort och är utformad för att arbeta med öppen källkod. Det kan gynna både studenter och amatörer och proffs som kan förstärka och komplettera modellen efter eget gottfinn och att arbeta fritt med öppen källkod. Plattformen är utformad så att nya funktioner kan läggas till utan svårighet. Konstruktionen innebär att man väljer en utvecklare av oberoende användning av enheten, så att inte sätta i kroppen och är inte begränsad till installationen.

Display Beskrivning Nokia 5110

Grafisk visning av Nokia 5110 - en budget monokrom skärm med en diagonal på 1,6", som pozvolyaett display inte bara text utan även bilder sin upplösning -. 48h84 px och spänning vid vilken det kan fungera - 2,7-5 B. Information på skärmen deras vertikala block är utgångshöjd - .. åtta pixlar bred skärmstorlek är sex linjer på den bakre panelen inkluderar beteckning varje kontakt som inte kommer att tillåta användare att göra ett misstag i deras arrangemang.

För att denna grafisk display som ska anslutas till moderkortet. Den här artikeln beskrivs i detalj Nokia 5110 för att ansluta till den elektroniska designern Arduino Uno, som gör det möjligt att börja arbeta med displayen.

Material som behövs för anslutning

  • Nokia 5110 grafisk display;

  • Arduino Uno;

  • slinga eller sju trådar;

  • USB-kabel (för anslutning till en dator), ett batteri eller adapter AC / DC (för strömförsörjningen kretskortet utan dator).

Hur man ansluter grafiken visar Nokia 5110 för Arduino

1. Det första steget är att ansluta Nokia 5110 display till Arduino. Ingår i grafikenhet är att montera attrappkretskortet med åtta kontakter. Om du planerar att använda kretskortet, då är det riktigt passar "raka ben". I andra fall är det nödvändigt att köpa kontakterna i en vinkel på 90 grader. Först måste de sättas in i själva skärmen, och sedan bifoga enheten till Arduino.

2. Därefter måste du ansluta kablarna. Det är bäst att använda leden, men passform och brukar tillbringa MGTF. Det är viktigt att veta att denna display inte drivs från 5 V och 3,3 V. Därför kan du säkert ansluta till plus 3 och marken - till minus. Resten av ledningar anslutna i sekvens till Arduino och Nokia 5110. Kabeldragning är som följer:

  • kontakta Gnd (vanlig) - Arduino till jord (till negativ);

  • Bl (bakgrundsbelysning effekt) - marken Arduino (till negativ);

  • VCC (strömförsörjning modul) - porten 3.3 på Arduino.

Vidare alla kontakter från höger till vänster ansluten till portarna:

  • Stift 1 (SCLK - puls för överföring av information) - digital port D3;

  • Stift 2 (SDIN / MOSI - data) - Digital D4-port;

  • Stift 3 (D / C - datatyp) - digital port D5;

  • 4 stift (RST) - digital port D6;

  • Stift 5 (SCE - chip select) - digital port D7.

Arbeta med bibliotek

För att få nödvändig information om enhetens skärm, måste du ladda biblioteket. Det bästa alternativet för att arbeta med textinformation kommer LCD5110_Graph program. Även namnet kan fastställas att detta bibliotek är utformad speciellt för Nokia 5110. Dessutom kan verktyget laddas ner från Internet. Det bifogas som en zip-fil. Packa upp filen du vill överföra i mappen Bibliotek. Du kan sedan köra programmet. I det öppna fönstret väljer du "File", flytta markören till "Exempel" och välj sedan. Den färdiga koden visas på skärmen, som är mycket tydlig för användarna och är elementär att använda. All nödvändig information kan läsas och redigeras, men det är viktigt att inte störa strukturen av koden. Olika biblioteksfunktioner kommer att expandera möjligheter att arbeta med Nokia 5110.

För att växla visningen grafiska bilder, måste de i förväg oavgjort i ett grafikprogram, till exempel Adobe Photoshop eller Paint. När mönstret är klar, är det nödvändigt att hålla i BMP (svartvitt Bitmap) format. Därefter använder biblioteket bör omvandlas till en öppen ritning kod. Efter dessa steg, bilden visas.

Lösta display ansluter Nokia 5110 till Arduino hjälpa dig att behärska den initiala kompetens arbete med grafiska displayer och lära sig att programmera bilder med hjälp av olika hårdvarumoduler.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.unansea.com. Theme powered by WordPress.