DatorerDatorspel

Morgan: Guide, montering, runor, talanger och beteende på linjen

Morgan - en kraftfull trollkarl med många andra än regenerering och förmågan att skydda sig själva eller allierade från fiendens färdigheter kontroller. Champion känns bra som mittlinjen som kerryaschego Meader samt teknisk support, lämna kontrollen över den nedersta raden.

Förra året guide (Morgan, säsong 5) på mästaren var bara för den nedersta raden, men den här säsongen den bevingade odjuret förbättrats avsevärt, vilket gör att Kerry spel på UD. Morgan tål nästan alla mästare på bekostnad av en bra auto-attack sortiment och tillgänglighet av kontroll, som är nödvändig för initiering och Hanka timfaytov, så mer ofta kan ses på mittlinjen.

Försök att räkna ut alla styrkor och svagheter mästare på huvudlinjerna. Vi är intresserade av Morgan Hyde (Morgana guide), installation, runor, talanger och beteende i spelet.

färdigheter

Passiva skicklighet mästare (Soul Sifon) ökar magisk vampyrism, vilket gör det behandlade under applicering skada med sina trollformler.

Mörka band. Morgan producerar i en given riktning sfär av mörk energi, som är i kontakt med fienden immobilisera det ett tag, med den högre skicklighetsnivå, desto längre kedjade till landet av fienden.

Utmattad land. Mästare infekterar urval dåligt i 5 sekunder, och fiender, fångade i denna zon, ta emot periodisk skada i kombination med en minskning i motstånd mot magi, som är idealisk för en sådan karaktär som Morgan. Hyde, nämligen möjlighet att pumpförmåga, har inte förändrats sedan den tredje säsongen, men i år har "utmattad land" blivit den viktigaste attackerande skicklighet.

Black Shield. Vid tidpunkten för gjutning skapar Morgan en skyddande barriär på vänliga mästare under 5 sekunder som blockerar och absorberar fiendens varaktighet tills den förstörs. Utmärkt färdighet om du spelar som ett stöd-Morgan. Hyde från förra säsongen visade att pumpen denna färdighet första eller andra inte vettigt, om det är över, behöver du inte stå emot Blittskranga eller papperskorgen.

Bojor själen. Hjälte schacklar är nära Champions kedjor av mörk energi, som handlar om skador och minska deras rörelsehastighet. Om inom några sekunder de inte kan få ut av cirkeln, kommer de att vara chockad.

blödning färdigheter

Först av allt överväga guider till Morgana (Morgan) som Meader. I det här fallet, den första pumpbar förmåga att vara "Utmattad jorden» (W). Det gör det enkelt att odla på nätet och inte sjunka efter utbytet av hälsoskador med fienden.

Sedan behöver du pumpa "mörka Ties" för att hjälpa Morgan att använda W och kommer att vara mycket användbart under Gank. Och ju högre nivå av vår Q är längre fienden immobiliserade.

"Black Shield" kan injicera en yedinichku på den tredje nivån och glömma det förrän sent i spelet. Den absoluta mästare av skicklighet, naturligtvis, vi pumpar ut ur sortimentet.

Om du spelar rollen som teknisk support, sedan Morgan (guide för att stödja mästare) var den första skicklighet är att maximera dess Q, sedan "Black Shield" och sedan angripa skill "Utmattad land." Ultimate, som i det första fallet, swing prioritet.

Runor och talanger: en mästare Morgan

Hyde (Säsong 6) har förändrats mycket i termer av valet av talang på grund av fullständig omvandling därav. Gamla grenar helt omarbetad, men något helt bort, så förändringarna var alla mästare. Oavsett var du spelar (mittlinjen eller stöd), kommer det bästa alternativet vara fördelningen av 12/18/0.

Var noga med att ta mitt grenen av talang "Order of the lord of Thunder" - detta gör det möjligt mästare att hålla konstant spänning av fienden som UD och som teknisk support.

Rune har inte förändrats sedan förra säsongen, så montaget har förblivit densamma: att ta femtedelar kraft kompetens och underteckna och försegla motstånd mot skador.

Val av artefakter

Om du spelar på mittlinjen, sedan Morgan (guide på Meader trollkarl) bör samlas beroende på situationen. Om du står mot Zed, Yasuo eller Talon (alla mästare blodtryck), att det första objektet vara "Timglas Zhoni" som ger dig en betydande ökning av rustning i kombination med magiska krafter. Detta är särskilt användbart artefakt mot absoluta Zeda kompetens och i gruppstrider han kommer säkert till hands. Resten av uppsättningen av objekt är standard: den magiska kraften och penetration.

Om du stödja din Kerry är den initiala köpes består av "Blade tjuv magic", "att fylla potions" och Varda. I mitten av spelet ska du redan har måste vara "siare sten", "Lås Ice Queen" (bygga en "Blade tjuv magic") och skor för att minska tiden för att ladda färdigheter.

mästare pros

Passiv skicklighet gör Morgan att stanna längre på linjen, återställa hans hälsa på grund av attack färdigheter. Champion är mycket användbar i lags slagsmål på grund av det stora antalet kontroller, särskilt känt i mitten och slutet av spelet.

På grund av förekomsten av "Black Shield" och att kunna tillämpa den i tid, är mästare kunna undvika absolut någon kontroll på den del av fienden. Utbud av attack och använda kunskaper som gör det möjligt att stå emot alla Champions pool.

cons Morgan

Det finns ingen inbyggd mästare färdigheter för att fly från slagfältet, så är det ofta nödvändigt att gå för pank. I slutet av spelet Morgan användbar deras kontroll, men det finns lite skador färdigheter där, eftersom fienden samlas skydds artefakter vid denna tidpunkt.

Champion kräver vissa färdigheter - en miss "Mörka band", och du är död, så utan rätt kompetens är bättre att stanna kvar i en stödjande roll, inte spelaren vid mittlinjen.

Sammanfattningsvis

Morgan går bra med någon pool av mästare. På grund av sin arsenal en ton av kontroll, kan det permanent immobilisera fienden bära eller Meader som allierade demonterade i bitar. Mot mitten av spelet när han samlat de viktigaste artefakter blir Morgan en riktig huvudvärk för fienden, skydda allierade från kontrollförmåga och ge höger och vänster.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.unansea.com. Theme powered by WordPress.