DatorerDatorspel

"Metro: Ray of Hope" - passningar. "Metro 2033: Ray of Hope"

Game "Metro 2033" har orsakat en verklig boom i spelbranschen, eftersom spelare under en lång tid inte sett sådan kvalitet survayval-skräck. Speciellt stort gensvar fick detta projekt i de ryskspråkiga länder, eftersom den bygger på en serie böcker av ryska författare. Som ni vet, spelmarknaden projekt av hög kvalitet från inhemska producenter har svårt: de kommer mycket sällan, och om de förekommer, är de ofta kvar i skuggan av västerländska mästerverk. Men "Metro" var inget undantag, och spelare runt om i världen med glädje störtade ner i en värld av Moskvas tunnelbana. Naturligtvis är inte allt detta var nog, och efter en stund såg dagens ljus en uppföljare, som kallades "Ray of Hope".

Om den första delen du måste eliminera monster som bor i kloakerna, den andra huvudpersonen inför ett mycket mer komplext problem - en veritabel inbördeskrig. Passage "Metro 2034: Ray of Hope" kommer att fortsätta att äga rum främst under jord, men oftare kommer du att kunna komma ut till ytan. Mer signifikant skillnad blir det faktum att det är nu inte bara måste kämpa mot monster, men också med personer som tillhör de olika fraktionerna kämpar om makten. Förutom huvud kampanjen "Metro: Ray of Hope" Passing tillägg tar lite tid. Men det är värt att notera att detta bara är en sekundär uppgift liksom DLC, som lägger vapen och andra föremål. Du kan enkelt ta bort dessa tillägg, men du definitivt missar, till exempel, en mycket intressant grupp i "Metro: Ray of Hope" - den Kshatriyas. Passage av den sekundära kampanjen kommer att orsaka nostalgi i fans av bokserien, och kommer att glädja spelare i allmänhet och fans av serien och genren i synnerhet.

Nästa kommer att beskrivas passagen av huvudberättelsen där du kommer att kunna uppnå två olika ändelser - bra eller dåligt. För det första måste du försöka döda så få personer som möjligt och att koncentrera sin eldkraft på monster, och för andra speciella och försöka att inte ha. Resten av handlingen i spelet är helt linjär, eftersom utvecklarna har beslutat att helt koncentrera sig på det, så även ett flerspelarläge har inte fastställts.

"Sparta", "aska" och "Paul"

Det hela börjar med uppdraget som heter "Sparta". Du reser på tunnelbanan med en grupp allierade. Men när du inte slappna av. Rekommenderad bit bakom och separat från gruppen, för efter ett tag alla dess medlemmar förvandlas till monster med för att hantera och att vara. Naturligtvis skulle det vara lättare om du kommer att vara på ett visst avstånd från dem, och inte i mitten. Generellt i "Metro 2: Ray of Hope" passerar över är en stealth actionspel än en skytt, så tror inte att du måste skjuta en hel del. Det är mycket mer fördelaktigt för dig att göra sig tyst eller tyst eliminera fiender.

Efter att ha vandrat genom korridorerna, kommer du att gå till platsen, där det finns en säkerhetsvakt. Oroa dig inte, du kommer inte behöva kämpa, måste du prata med honom och ta vad han ger. Dessutom bredvid den hittar du ett rack med olika vapen, så samla den mest lämpliga arsenal. I nästa rum kommer du att kunna träna skytte och andra färdigheter, och när du bestämmer dig för att utbildningen är tillräcklig, kan skickas till hissen som tar dig direkt till hallen möten där din guide, som kommer att ge ut uppdrag. Den första kommer att vara att fånga en av mutanterna, och din partner är Anna. Detta avslutar den första uppdraget "Sparta" och börja den andra - "aska"

Det kommer att behöva vada genom tunnlarna under jord och sedan på postapokaliptichnoy yta. Undvik inte och några skärmytslingar med mutanter, vilket i slutändan kommer att leda dig till mycket mutantshe det och du vill fånga. Efter att ha utfört denna uppgift hittar du nästa, men den här gången du inte kommer att åtföljas av Anna och Paul, på grund av vad uppdraget kallas - "Paul".

Tillsammans med den nya partnern måste ange högkvarter nazisterna, vilket eliminerar alla hinder som uppstått på vägen. Det rekommenderas att stänga av el för att minimera sannolikheten för att du kommer att märka. I slutet hittar ingången till huvudbasen av nazisterna, och där du måste gå.

"Reich", "Parting" och "Camp"

I "Metro: stråle av hopp", passagen kommer att bestå av en mängd olika element. Du kommer att behöva lösa pussel, tyst smyga förbi fienden eller avskräcka hans angrepp på den öppna under en viss tidsperiod. Allt detta är väl avvägd, och ingen skulle kunna tro att spelet är för liten enhet, eller, tvärtom, för mycket. Men i uppdrag "Das Reich" du definitivt tillräckligt handling, eftersom det är här som kommer att behöva skjuta nazisterna i stora mängder, så gör dig redo för en seriös kamp. När det tar slut, körde du med Paul på vagnen direkt till uppdraget med titeln "Parting".

Namnet på henne, naturligtvis, prata. Du kommer att ha en del med en partner, eftersom när du har placerat den på röret så att det hjälpte dig att klättra upp, gripa honom. Du måste också ha tid att dölja - nu ingenting att göra Paul kan inte. När fiender är borta, måste du ta reda på var det är. Efter att kasta en kamrat i alla fall inte kan, så leta efter underjordiska gångar som leder dig tillbaka till där du kom från kidnapparna. Här måste man eliminera fienden för två nivåer, som "Parting" gradvis omvandlas till "Camp."

Det är där du hittar Paul och som behöver frigöras. Här i "Metro: Ray of Hope" passagen kommer att ta en behaglig tur eftersom partnern kommer att kunna spara. Detta är goda nyheter, eftersom med tanke på linjäritet av tomten för att påverka resultatet, kan du inte. Så, med Paul, du går vidare.

"Torch", "Echoes" och "Big"

Nu har du en partner att komma ur repor i vilka du landar. Mer mänsklig hot är inte så hemskt, men faran för monster inte har annullerats. I "Metro: Ray of Hope" passagen är konstruerad så att det är nödvändigt att ta hänsyn till hotet från alla håll, och du inte kan slappna av, eftersom när du lämnar monster, kan du snubbla på företrädare för motsatta fraktion. Därför är det bäst att agera diskret och tyst. Tyvärr, i "Torch" är en omöjligt uppdrag, eftersom det skulle behöva resa genom underjordiska tunnlar som bebos av mutanter. Här, i varje fall inte kan vara sent, eftersom monster leka automatiskt. Det vill säga, kan du inte bli och döda dem alla, och sedan passera tom korridor. Och med tanke på att patronerna du inte så mycket bättre skynda och om möjligt använda lyktan ljus, för att sedan döda mutanten med en smäll. Vid återvändsgränd du måste hålla Paul, samt att undersöka de små rummen, tills du hittar en switch. Belysa rummet, kommer du att kunna komma ut på gatan, där han kommer att starta uppdrag "Echoes".

Här behöver vi en gasmask, eftersom luften är förorenad, och återigen hög hastighet ont. Mutanter är alla medel försöker få dig - springa från dem, de mest envisa eld tillbaka, tills du når flygplanet. Här kan du ta ett andetag, men inte återställa ammunition, så rädda dem. I "Metro: Ray of Hope" passagen är inriktad inte på ren action, så du måste hela tiden kontrollera om du har tillräckligt med ammunition, om du är väl utrustade. Så det finns mycket få.

Rusar genom gatorna attackerar mutanter till basen, där du sedan kan gå till teatern. Som namnet på uppdraget är det Bolsjojteatern, men det finns inte längre sätta på pjäser. Men här kommer du att kunna köpa vapen och ammunition samt för att kommunicera med rätt personer och prata med Paul, för att gå till ett nytt jobb.

"Korbut", "Revolution" och "Regina"

Tyvärr kan det inte alla gå smidigt, och i uppdraget "Korbut" i spelet kommer en verklig vändpunkt. Du förrådd och tillfångatagen, men fortfarande bland de fattiga och är en god karaktär, som hjälper dig att bryta sig loss och fly. Först nu är att glömma skottlossning och kontakter med fienden: ni är obeväpnade och sårbar, så navigera enbart i skuggan och då, när ingen ser.

I uppdraget "revolutionen" kommer du att kunna göra en del arbete med vapnet, nämligen att rensa vägen med hjälp av prickskyttegevär, men i framtiden kommer det inte att vara till nytta, eftersom det skapar för mycket buller och behovet av att agera snabbt. En gång i en stor hall, hitta dip switch och hela publiken i mörkret som kommer att ge en möjlighet längs väggen för att komma till nästa ventilationsluckan. I den andra hallen, upprepa en liknande operation och agera så mycket som möjligt snabbt. Du kommer podgadat stund och hoppa på dörren när den är stängd. Om det lyckas, sedan omedelbart dölja, och sedan i hemlighet flytta till ventilationssystemet, som tar dig ut och vidare till nästa del av spelet.

Uppdraget för "Metro: Ray of Hope" - "Regina", tidens som kommer att kräva att du kan resa på samma tåg, är det en av de mest fascinerande. Du kommer att behöva följa en av motståndarna, och sedan gå på tåget, men efter ett tag kommer du att vila i en återvändsgränd. Återigen måste jag gå till fots på jakt efter en switch, som kommer att återställa elförsörjningen, vilket gör att du kan öppna grinden och fortsätta på. Nu har du fortfarande att slå ut mutanter medan du åter står framför en återvändsgränd. Här redan du kommer att krävas för att byta från en järnväg till de andra spåren.

"Bandits", "Dark Water" och "Venedig"

När tåget har ingenstans att gå, kommer du återigen att överföra till bilen. Uppdraget för "Metro: Ray of Hope" - "Bandits", passagen som slutligen kommer att igen för att ta till vapen och börja skjuta fiender, kommer anmärkningsvärt fred. Du får en lösning av vänliga människor, varifrån de kommer att lyssna på instruktioner om var du befinner dig. Följ bilen på vägen tills du faller in i ett bakhåll. Efter att ha behandlat fiender, inte bråttom att lämna - gå lite djupare in i bakhållet webbplats för att hitta gisslan. Släpp honom, och du kommer att vara assistent. Med honom fortsätta vägen, ta itu med ännu en bakhåll, men ju mer du hittar en galen lopp. Det faktum att villkoren för mutanterna, och om du sakta ner lite fart, då bilen välte. Så mycket som möjligt accelererar som oundvikligen slutade i ett misslyckande. Men oroa dig inte - den tidigare gisslan rapport som närheten finns en klocka, med vilken du kan ta en båt att passera till den andra sidan. Hitta klockan och kalla det, och sedan vidare till uppdrag "Dark Water".

Du måste skjuta från mutanter som du försöker smyga in i vattnet eller sjunka båten och ducka skräp båtar för dem som inte fick till den andra stranden. När rätt färdighet som du bör ha några problem.

När du befinner dig på andra sidan, kommer att starta uppdraget "Metro: Ray of Hope" - "Venedig", kommer passage som tar dig tillbaka till din gamla vän, Paul, var en förrädare. Följ honom till lagret, avyttra sina vakter, men ta honom att du inte får. Men det finns ingen tid för känslor - att gå vidare.

"Solnedgång", "Night" och "Catacombs"

Så, nu du behöver hitta en lyftmekanism och fyll den med bränsle för att komma till destinationen. Hindrar passagen av "Metro: Ray of Hope", ett träsk, där du måste vada för att nå målet. Först måste du hitta planet, där du och ta dig till önskad bränsle. Sedan hitta en mekanism, stoppa den och vänta på plattformen. Och sedan passagen av "Metro: Ray of Hope", "Swamp" kastar upp en överraskning. Plattformen kom fiender, som du behöver för att döda för att dra nytta av det. Genom att göra detta kommer du att vara i uppdrag "Night".

Huvudsyftet här, som är baserat i "Metro: Ray of Hope" pass - kyrkan. Här är det nödvändigt att hitta en vänlig trupp, men det är inte lätt att komma dit - de vägspärrar jätte skalbagge. Runt det inte kommer att fungera, så att du måste kämpa, men alltid på långt avstånd, annars kommer du snabbt att förlora. När du klara av uppgiften, din gamle vän, kommer Anna att hjälpa dig att komma till den andra sidan och gå allt. Här kommer tillbaka jordisk passage "Metro: Ray of Hope".

"Catacombs" - detta uppdrag, som först kommer att behöva köpa ett bra vapen, förbättringar av det, samt ammunition för att sedan bryta igenom tunnlarna genom folkmassan av mutanter. Och resultatet kommer att träffa chefen, som kan övervinnas genom att ge honom förstöra stöd, som handlar mycket skada, och sedan avsluta det.

"Infection", "karantän" och "Han"

Här passningar "Metro: Ray of Hope" kasta en överraskning - fiender kidnappade Anna och hennes naturligtvis måste du spara. Men enbart detta är inte lätt, så du behöver en allierad. Kom ihåg mannen som förde dig till basen tidigt i spelet? Hans smeknamn - Khan, och att du behöver det. I uppdraget "Infection" kommer att göra allt så tyst som möjligt, eftersom på en plats full av fiender, och allt du kan hantera. Därför mer diskret du är, desto snabbare passerar uppdraget, följt av en annan - "karantän".

Här passningar "Metro: Ray of Hope" bara kommer att driva dig med en gammal bekant. Nu, din huvudsakliga uppgift - att hålla upp och inte vilse, går bara för Khan och hjälpa honom på alla sätt.

I själva verket, i "Han" mission, kommer han att vara en nyckelperson. Tillsammans med honom måste du skjuta från fiender och mutanter, som i slutändan kommer att bli så mycket att det är bättre att fly.

"The Chase", "Crossing" och "The Bridge"

Då radikalt förändrat situationen i "Metro 2033: Ray of Hope" - passagen är mycket mindre sannolikt kommer att kräva att du sekretess. I uppdraget "The Chase" behöver du en hel del skott från motståndare som du försöker fly från dem.

"Crossing" jobbet kommer att ha mer kreativ. Med din nya allierade Black måste du förstöra fler objekt, och sedan gå till bryggan, vilket kommer att leda till aktivering av strävan, "The Bridge".

I "Metro 2033: Ray of Hope" passagen av denna uppgift kommer att kräva att du skicklighet och hastighet. Du kommer att behöva och döda motståndare, och även hoppa på repen, så gör dig redo för en utmaning.

"Depot", "Dead City" och "Röda torget"

Uppdraget för "Depot" du måste agera igen tyst. Naturligtvis kan du gå vidare, men det är inte det bästa alternativet, eftersom du kommer att möta ett stort antal fiender. Men i slutet av detta uppdrag kommer att behöva brottas med en av de viktigaste skurkar och besegra honom.

Inställningen "Dead City" du kommer att vara ensam, därför uppmanas att gå där visar en kompassnål, så att inte gå vilse. Du kan se ett par fiender, men det är viktigare än förmågan att navigera i terrängen.

Men "Red Square" först kommer du igen till Black, som kommer förbi fällan, och sedan med Paul, du först skada, och sedan bestämmer sig för att döda honom eller inte. Av detta beror till stor del på positivitet eller negativitet slutet.

"Garden", "Pole" och "D6"

Som kommer till en ände av passagen av "Metro: Ray of Hope". "Garden" - är en av de sista uppdragen här du kommer att behöva skjuta fiender tills du når en enorm mutant, som inte kommer att bli lätt att vinna. Då måste du komma till Khan, som du kommer att gå i den slutliga offensiv.

"Pole" - det här är platsen för spelet som förbereder dig för det sista slaget. Här slutar det i "Metro: Ray of Hope" -passagen.

Den sista du kommer att se i det sista uppdraget "D6". Där måste du skjuta ett stort antal fiender och slåss sedan med en stor tank, som kan besegras med successiva attacker på hjulupphängningar, hjulen själva och pistolen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.unansea.com. Theme powered by WordPress.