DatorerDatorspel

Passage av "The Witcher", en av de bästa moderna RPG

Kanske många håller med om att ett intressant spel sker i samma andetag för ett par dagar eller en vecka, beroende på dess längd. Detta är hur du kan beskriva tidens "The Witcher", eller snarare dess andra del. Vad är hon så vacker och spännande? Vilka krafter håller spelaren i denna underbara och magisk värld?

Arbetet med "5"

Från de första minuterna av spelet visar att polska utvecklarna gjorde sitt bästa. Allt väldefinierad och detaljerad. Man får intrycket av att användaren befinner sig i en själv existerande värld, som har sina egna regler och lagar. Varje tecken utför sin funktion: en häller de buljong soldater, andra tåg nyanställda, och den tredje är inblandad i sorteringsutrustning. Kort sagt, alla lever sitt fulla liv. Den nya grafikmotorn ger utmärkt bild på skärmen. Dialoger och karaktär animation (gester, ansiktsuttryck) läggs spelet ännu mer trovärdighet och realism. Tja, uppdrag är ett stort problem. Passage av "The Witcher" är helt byggt på uppdrag. Varför, hela spelet RPG genren bygger på detta synsätt.

Välj och agera

Dessa två ord är grundläggande under passagen av "The Witcher". Utvecklarna har gett spelaren att fatta vissa beslut som uppstår i samband med spelet. Uppdrag, som i många klassiska RPG projekt delas in i 2 kategorier: huvud och sida. Men intresset för passage av sekundära uppdrag på något sätt minskat. Höjdpunkten i spelet "The Witcher 2", passagen som är möjligt på flera sätt, är variationen av val, det vill säga den viktigaste punkten, användaren måste välja vilken riktning händelserna kommer att utvecklas ytterligare, till vem och för vem följa medla. Sådana beslut kommer radikalt förändra miljön och återuppbygga huvudpersonen, attityd mindre tecken. Dessutom har varje alternativ sina specifika uppgifter, som bara kan nås när du väljer motsvarande sätt. Detta tillvägagångssätt ökar kraftigt omspel av projektet, vilket gör varje efterföljande passage av spelet "The Witcher" -funktionen, vilket stimulerar viljan att spelarna slutföra spelet igen, men bara åt andra hållet. Efter antagandet av specifika lösningar världen tar inte lång tid, gav han Witcher en hel del äventyr, som motsvarar hans val.

Eftersom det är

I princip kan passagen av "The Witcher" ske från olika vinklar. Till exempel, efter att ha hört båda sidor, en som du vill gå, kan du förstå exakt vad som gör dem kryssa för och vad deras motiv är. Spelet har ingen tydlig bra och dåliga tecken. Det är en värld där alla tvingas att existera som möjligt. Passage av "The Witcher" visar sanna natur människor som är villiga att gå på det brott för pengar för att starta ett krig mellan stater till förmån för sina egna intressen och de som är redo att offra sig själv för att rädda oskyldiga och att stå upp för missgynnade. Vid första anblicken kan du ta den ena eller andra tecken på huvud skurk, men efter att ha lyssnat till honom och lära känna, kan du radikalt ändra dig. Koden "The Witcher" klart och tydligt: "Var inte engagera sig i politiska konflikter!" Men ibland valet inte kan springa iväg.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.unansea.com. Theme powered by WordPress.